Hay series que quedan en
la memoria colectiva de una manera sutil pero persistente, un ejemplo claro seria Twin Peaks y aunque últimamente no hay series de ese calibre o calidad,
siempre nos llevamos alguna sorpresa. Este es el caso de True Detective, una
serie con sabor antiguo, con estilo propio y que ha generado su propia
mitología en la memoria colectiva.
Comparte o debate las opiniones sobre todo tipo de pasiones. Miniaturas, modelismo y scratchbuild. (Hazlo desde cero). Juegos de Mesa.Wargames. Videojuegos, Xbox, Playstation y PC. Literatura, fantasía, SCI-FI, Películas, series, música, noticias, incluso cometas y todo aquello que nos pase por la cabeza. Por que esto es…
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lunes, 28 de septiembre de 2015
lunes, 21 de septiembre de 2015
Escuela de mando del Almirante Ackbar, Consejos de estrategia para X-Wing. No te metas en la cueva del lobo.
A todos nos ha pasado que casi toda la partida depende de un par de movimientos
que han sido sublimes u horrorosos.
Estos movimientos si bien fueron
definitivos, decantaron la balanza a nuestro favor o en nuestra contra de
manera determinante.
Saber identificar estas situaciones y
poder usarlas a nuestro favor es crítico para no convertirnos de depredador en
presa.
En esta lección pequeños pulpetes os voy
a mostrar diferentes situaciones que llevan a una de esas “cuevas de lobos”,
como identificarla y como evitarla.
Esta primera situación es la clásica que
la amenaza es tan clara que a pesar de verla, nos pensamos que somos
invulnerables…
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lunes, 14 de septiembre de 2015
Robotech, el inicio de la invasión Mecha.
Tener más años que las
pirámides en mi condición de golem, me permite conocer múltiples series de
otras épocas. En los ochenta cuando comenzó la invasión manga de la cual somos
ahora alegres participes, nos llego una serie clásica de lo que conocemos como
Mechas. Robotech.
lunes, 7 de septiembre de 2015
Escuela de mando del Almirante Ackbar, Consejos de estrategia para X-Wing. Si juegas en equipo, juega en equipo. Sigue el plan…
Cuando llevas una escuadra con un puñado
de naves puedes improvisar y hacer planes al estilo del equipo A, a cascoporro,
pero generalmente cuando juegas bastantes naves o juegas en un equipo con más
gente, hay que llegar a un acuerdo, porque nos gusta que los planes salgan bien…
Esta es una partida de 2 VS 2 jugaba en
equipo con rebeldes. Yo llevaba un halcón y dos cuervos para darme la “superioridad”
360º y mi compañero llevaba 2 alas B, un Z95 y un Ala E.
Los contrarios llevaban un defender, un
phamton, un esclavo y un enjambre de TIE’s e interceptores…
Yo desplegué en el lado izquierdo y tenía
la sugerencia de mi compañero de virar a la derecha para unir nuestras fuerzas
ya que nuestros contrarios estaban casi todos en mi flanco, la idea era muy
buena…
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