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lunes, 26 de diciembre de 2011

Coleccionables de la campaña del Gears of War 3

Hay un coleccionable en el prólogo.
  Identificación Cog TAG 1
Hay una identificación COG Tag en la celda que hay justo a la derecha de la celda de Marcus en la secuencia del sueño. Acércate a la puerta y pulsa X para abrirla y poder ver la identificación en el suelo.

Acto 1 COG Tags y colecionables

Hay 4 COG Tags y quince coleccionables en el Acto 1.


Acto 1-1


Billete de veinte dolares

Justo después de despertar de la secuencia del sueño/flashback podrás encontrar este coleccionable encima de la mesa del cuarto de Marcus.
Informe psiquiátrico de Dom
En el primer camarote que encontrarás después de salir del de Marcus, justo a la izquierda. Entra en el camarote e inspecciona la zona.
Formulario
Este coleccionable está en el segundo camarote de la izquierda, justo en frente del camarote de Dom, encima de una mesa de trabajo.
Identificación Cog Tag 2
Puedes encontrar esta identificación después de ver el video del padre de Marcus. Si te fijas hay un augurio carmesí (calavera roja) en un contenedor amarillo, sin embargo no hay ninguna identificación en el suelo. Para obtenerla dispara al cuerpo qe hay justo encima del contenedor, concretamente en na pasarela. Al disparar al cuerpo, este dejará caer la identificación.

jueves, 22 de diciembre de 2011

X-Mas Ups & Downs , Meme con pros y contras de la navidad.


He sido abducido por un Meme. Un Meme es una idea ( o un virus) que se expande por internet. Bueno, realmente, el termino técnico "Meme" es una unidad de información que se transmite de una persona a otra, con los diferentes matices sociológicos, culturales o biológicos que esto pueda acarrear. Si quereis una disertación sesuda sobre los "memes" y sus tecnicismos, en la wikipedia hay un artículo estupendo.

El Meme que nos ocupa me lo ha remitido Elderane, desde su blog sobre su Ego y demás frikadas (como el mio), obligandome por la estima que le tengo a pseudo copiar este artículo y de paso inundar internet de espíritu navideño. Aquí teneis las normas del meme:

Copiar el dibujillo del Meme y publicar una entrada citando y linkeando a quien te lo reenvió. Mencionar 3 cosas por las que esperáis con ganas la Navidad y otras 3 que no soportáis de la misma. Invitar a los blogs amigos que se quiera a unirse.

Ya estan servidos hasta ahora.

BloodBowl, lo mas divertido en juegos de mesa.

Tipico partido de Blood Bowl

Ya os he hablado de la afamada Games Workshop; casa de miniaturas y wargames; por todo aquello de ser la más fuerte y por los precios que a veces tienen sus productos, siempre me ha producido cierto rechazo sus juegos.
Curioso equipo que andaba por internet.

Pero entre ellos nos encontramos un juego totalmente fantástico, sencillo, y divertido: BloodBowl.


lunes, 19 de diciembre de 2011

El imaginario del doctor Parnassus, viva la fantasia.

Portada de la pelicula.

Cuando una historia rebosa imaginación y mezcla la historia con situaciones de fantasía se suele decir que es onírica; que parte de la historia juega con los sueños (Bienvenidos al diccionario del Golem).

 En el caso del  imaginario del doctor Parnassus; inacabada película del estupendo y malogrado actor Heath Ledger; nos metemos de lleno en un mundo onírico lleno de metáforas, signos, advertencias e imágenes premonitorias. No veremos algo sin sentido puesto que está enclavado en el Londres actual, pero desde el primer momento veremos un agujero en la realidad por donde ver lo que se oculta más allá.

miércoles, 14 de diciembre de 2011

Battlefield 3, posiblemente el mejor shooter del 2011


La nueva entrega de la serie Battlefield ya está en el mercado y lo primero que nos sorprende es que nos encontramos 2 DVD’s uno con la campaña de un jugador y otro con el multijugador, el cooperativo y una instalación para las texturas HD (muy recomendable si tenemos sitio para disfrutar de toda su espectacularidad).

La campaña nos permite disfrutar de los mejores gráficos y las escenas más impactantes,  no dejes de observar el cristal de la carlinga del avión de combate, los efectos del agua, los cambios en la visión por las luces…

El guión del juego sin ser ninguna maravilla puesto que nos encontramos con la típica historia de intriga con flashbacks y giros de guión (como todos los juegos de acción actuales, si no hacen un flashback se mueren).

La jugabilidad te sumerge en una guerra con todos sus componentes, te hará sentir dentro del meollo, te aturdirás con las explosiones y disparos, te emocionaras al avanzar con tu pelotón, tendrás miedo al ver caer a tus compañeros y oír silbar los disparos encima de ti. Y sufrirás cada vez que tu mano temblorosa pida ayuda al caer.

lunes, 12 de diciembre de 2011

El guardabosques; The gamekeeper; cuando el cine ayuda al cómic y no al revés.

Es muy común que el cine se apoye en el cómic para obtener ideas, guiones o directamente realizar la película de dicho cómic.

En esta peculiar obra nos encontramos justo con el caso contrario. Guy Ritchie director ingles de obras como Snatch o Lock and stock donde principalmente habla del submundo delictivo de su Inglaterra natal. Que realiza el guión de este cómic; “El guardabosques”; con una trama y ambientación digna de cualquiera de sus peliculas.

El guardabosque, nos relata con un colorista dibujo la historia de Brock; the gamekeeper (guardabosques en ingles);  de una finca inglesa cuyo dueño y amigo es asesinado por un equipo de asesinos profesionales que buscan unos misteriosos documentos. Pero Brock es mucho más de lo que aparenta y mientras se desvela su misterioso pasado, recorreremos Europa junto con Brock para desentrañar el valor de los documentos y los intereses creados.


lunes, 5 de diciembre de 2011

El club de la lucha,obra maestra de la revolución

Portada de la pelicula, con sus protagonistas, fijaos en el jabón, sera importante...
En estos momentos convulsos que vivimos, no hay mejor referente que una película totalmente revolucionaria tanto en historia, metraje y fondo.
Edward Norton es un oficinista alienado.

jueves, 1 de diciembre de 2011

Criaturas Locust controlables del modo Bestia de Gears of War 3 y sus trucos


En el modo bestia hay que ir matando enemigos o destruyendo obstáculos mientras evolucionamos a nuestros locust antes que se acabe el tiempo; por cada nivel más alto que se llegue, más caros son de conseguir y más fuertes son; hasta acabar cada oleada, que son un total de 12. La mayoría de los locust tienen sus propias ejecuciones.
























En este modo, los heroes de la CGO seran nuestros enemigos y nos encontraremos caras conocidas pero predefinida en cuanto a sus armas pesadas que usarán, que serán bestiales: Anya Stroud tendrá un Mortero, Cole Train tendrá un lanzamisiles Boomshot, y el Coronel Hoffman tendrá un Martillo del Alba, por ejemplo. Por suerte, no podrán cambiarse esas armas ni munición. Tampoco podrán recoger esas armas ellos de compañeros caídos, son únicas para ellos. También aparecerán casi todos los demás personajes del juego como enemigos, claro está, como Marcus, Dom, Baird, Jace, Carmine, Sam o Griffin.
Bestia Locust Nivel 1
Ticker Salvaje (Wild Ticker)

Este mini-locust es una criatura muy rápida que destaca en que es excelente en ofrecer garras para pasar a través de vallas punzantes destruyéndolas. Pueden comer granadas aliadas, pero es una habilidad inútil a menos que tenga un amigo jugando como una unidad de Granaderos (esto sería convertirlo como unidad suicida, como se puede en el siguiente tipo de locust, esto puede ser muy útil). Tipo de locust recomendable si se quiere destruir las primeras defensas enemigas. Para  poder realizar ejecuciones es recomendable ejecutar a un humano ya caído ya que sus ataques difícilmente pueden derribarlo.

lunes, 28 de noviembre de 2011

El cuervo, un aviso y una carta de amor para ti.

Portada del primer tomo.
Los cómics a veces no son valorados entre las artes como la pintura o la escritura, pero estas opiniones siempre son aducidas por quien no ha leído (por lo menos no lo suficiente) cómics. Este es uno de los muchos casos irrebatibles que lo demuestran.

jueves, 24 de noviembre de 2011

Asesinos natos, una película para verla varias veces.

Portada de la pelicula, Woody Harrelson puede dar miedo de verdad.
Aquel que haya visto Asesinos natos te podrá decir que es una película rara.  He de decir que para disfrutarla en condiciones hay que verla varias veces. Es en ese momento cuando nuestra comprensión florece completamente.
La carcel, la sociedad americana, la TV y sus realities puestas a juicio.

Para mi es una de la mejores películas que visto, probablemente si fuera mas accesible al publico general, seria la mejor, pero esto también es parte de lo que la hace grande, hay que analizarla para contemplar todo lo que dice.

Obra dirigida por Oliver Stone, escrita por Tarantino, lo que nos cuenta básicamente es una crítica feroz de la violencia, la televisión, el sistema penitenciario y la sociedad americana en general.

Ahora bien para contarnos esto nos da dosis masivas de violencia sin sentido, personajes inmorales y una sociedad absurda que premia a los “carniceros”.

Os voy a dar un par de claves que a lo largo de varios visionados he descubierto para que podáis entenderla más rápidamente.

La película tiene varios niveles y cada escena puede tener varios sentidos:

  • La escenas a color sencillas es como sucede la acción realmente, que esta sucediendo y como.
Asi se ven los personajes asi mismos, intocables.

  • Las escenas en blanco y negro es como ven las cosas a los protagonistas, Mickey y Mallory, para ellos todo va más lento, mas agónico, la gente es mucho peor. Ellos han sufrido tanto que ven el mundo distorsionado.
"Demasiada TV", eso piensa, él personaje que les mira.

  • Las imágenes que aparecen en las ventanas o cuadros es lo que piensan o sienten los personajes. La escena que Scanegtti le dice a la chica que la va tratar bien pero en el cuadro se le ve gritando y lleno de sangre… Es obvio que va a pasar.

Una pelea de los protagonistas vista en dibujos animados.
  • Las imágenes en dibujos animados son los sentimientos y sensaciones de los protagonistas, salvajes y siempre aparecen en situaciones límites.

Aparte de la parte para el análisis, la película tiene momentos memorables que no hay que perderse: La pelea en el bar del principio, Robert Downey Jr y Tommy Lee Jones en sus papeles que tan bien les encajan, el beso de la prisión, como acojona Woody Harrelson y la gente pidiendo a gritos: “Mickey, Mallory matadme” como si fueran gruppies…

La música pasa de ser cañera con los L7 a la relajación de Leonard Cohen, acompaña y guía a este viaje de ida y vuelta a los infiernos.

Y como os adelantaba, la critica es feroz pero especialmente con la televisión. Hay una gran parte hecha como si fuera un reality que nos lleva al lado más oscuro que conforma este tipo entretenimiento.

Os guste o no cada vez que la veáis algo nuevo encontrareis y será valioso.

lunes, 21 de noviembre de 2011

El lobo solitario y su cachorro, el camino al infierno mas adulto.

Portada de un tomo, refleja la crueldad que contiene.
Es una de las obras cumbres del manga universal, ha sido inspiración de múltiples autores y obras, entre ellas la película protagonizada por Tom Hawks, Camino a la perdición o Sin City de Frank Miller.


Aunque su temática; Samuráis buscando venganza en Japón; es muy tópica, esta es una serie manga inusual. Tanto el guión como la forma de narrarlo son muy originales.

Tiene un contenido muy adulto, cruento y sanguinario, sus escenas de acción son realmente espectaculares y sin recrearse muestran grandes matanzas. Y a la vez la historia es muy reflexiva, espiritual y metafísica. No solo nos muestra unos personajes muy desarrollados con unos conceptos morales de la época sino que también nos muestran los usos del Japón antiguo, intereses históricos y uno de los momentos más interesantes de la historia de la humanidad.

jueves, 17 de noviembre de 2011

Guía de mutadores (modificaciones) del Gears of war 3

La cosa no es nada difícil de entender ni de explicar, los modificadores son opciones de modificación del juego que sirven para hacer que la cosa sea diferente en muy distintos aspectos, vamos a ver como actúan sobre la acción. Hay disponibles quince modificadores en tres categorías diferentes correspondiendo cinco a cada apartado.
Tenemos el apartado que facilita la acción, el que la dificulta y el que la hace mas divertida. La modificación de facilidad o dificultad intervienen como es lógico en la cantidad de XP que consigues por cada baja, no hace falta explicarte de qué manera. Por otro lado los modificadores de diversión no intervienen en nada más que en eso, en hacer las cosas más divertidas (Que dado que estamos luchando contra alienígenas salvando el futuro no viene mal algo que nos descargue de tanta seriedad). Pasemos a cada modificador uno por uno.
Modificación de cabezones, es bastante espectacular y divertida.

lunes, 14 de noviembre de 2011

La acción onírica de Sucker Punch

Portada de la pelicula.

La acción sucede a varios niveles, pero la realidad esta ahi.
Hacia tiempo que no disfrutaba de una buena película de acción con unos efectos especiales a juego y con una historia que no me trataba como si fuera tonto.

Sucker Punch nos cuenta una historia muy triste que muestra lo que sucede a varios niveles oníricos a la protagonista, esto permite contar historias muy espectaculares con acción a raudales y mostrando varios mundos fantásticos ricamente creados. Pero en ningún momento perdemos el hilo de lo que sucede realmente, pero que es tan malo que no se recrea en ello sino que fluye por esos mundos.

jueves, 10 de noviembre de 2011

El creador de oscuridad y luz, Neil Gaiman.

Neil Gaiman es un escritor muy conocido por ser guionista de la exitosa serie de comics “The Sandman” y por varias de sus novelas han sido llevadas a la gran pantalla, pero en su faceta literaria no es el típico escritor de ciencia ficción.

Su obra esta muy cerca del misterio y las atmósferas tenebrosas sin perder la luz de la imaginación ni la esperanza de los buenos cuentos.

Aparte de haber logrado aunar su arte con Terry Pratchett para haber escrito “Buenos presagios” obra indispensable para todo aquel que se toma la vida demasiado en serio y quiera reírse un rato.

Centrándonos en obras mas propias del autor que tratamos, os sonaran “Stardust” (Preciosa historia fantástica) “Coraline” (Oscuro cuento infantil) por sus respectivas películas, donde desde ese mundo imaginado nos desvela moralejas y advertencias.

miércoles, 9 de noviembre de 2011

Configuración de Xbox para jugar en Red.

Últimamente me he encontrado muchos jugadores que adolecen ciertos problemas de red para jugar en Xbox Live.

Las soluciones que os muestro están basadas en los foros oficiales de Xbox y en mi propia experiencia.

Si tenéis cualquier duda me lo preguntáis en los comentarios que para algo están.

Para configurar el router que tengáis y aprovechar al máximo Xbox Live, lo que tenéis que hacer es abrir vuestro programa de Internet (Internet explore, Firefox, Chrome… da igual) y poner en la dirección:

192.168.0.1      (si no os funciona probad con 192.168.1.1 , depende del router)

Os debe salir una ventana como esta:

Aquí debéis darle la contraseña que tengáis del router.

Si no habéis entrado nunca, ni habéis cambiado la contraseña debería ser:

                        Telefonica                    Ono
user                 1234                          admin     admin
password         1234                          admin     password

Aproximadamente para diferentes proveedores, si no es uno de estos, probad a buscarla en Internet (ya sabéis ese invento demoniaco que se accede desde los ordenadores).

Una vez dentro os saldrá algo parecido a esto:

En cada router puede variar pero tendrán nombre muy parecidos, leed las opciones que os dé e id probando, mientras no le des a guardar o aplicar no hay problema.

Buscad Advanced, avanzado o similar y dentro de estos Port triggers como en la pantalla que os pongo:

Luego es solo añadir los puertos que aparecen que aquí os resumo:

88 UDP, 3074 ambos, 53 ambos, 80 TCP, 1863 ambos (este ultimo es para las video conferencias del Kinect)

Y luego pues aplicar (aply o como os venga) y guardar y salir.

Os remito los post oficiales por si tenéis mas dudas:



Ejemplo en otro router de telefonica.

lunes, 7 de noviembre de 2011

HORDE COMMAND PACK DLC, la primera expansión del Gears of Wars 3.

Ya ha parecido el primer DLC (expansión de toda la vida) del Gears 3, por 800 puntos o gratis si ya acoquinaste los 2400 del Seasson pass (pase de temporada).

Voy a separar los contenidos en 4 por orden de importancia:

1 Nuevos mapas, 3 (ni más ni menos) los cuales os explico aquí con sus respectivos mapas:


Blood Drive (Camino de sangre) Un escenario clásico de Gears of Wars 2. Cualquiera que haya lo jugado sabrá que el patio central es una zona de combate encarnizado por las armas allí colocadas. Se puede flanquear por la parte baja del mapa pero hay que hacerlo por la fuerza, el escenario permite defender cualquiera de los dos lados.

Rustlung (Humo negro) Alguna vez fue una base naval de la realeza del planeta Sera. Ahora es un barco de batalla lleno de orificios, aunque los jugadores pelearán por controlar la zona central de torpedos (parte alta del mapa cenital) donde se puede sacar un Silverback (si no eres acribillado) sus pasillos hacen que las escopetas sorprendan a cualquiera.

·         







Azura La isla turística y zona exclusiva de la élite del planeta Sera, con sus jardines y follaje espeso, ahora se convierte en un nuevo escenario de batalla. Es un escenario enorme con muchas zonas defendibles. El balcon (abajo en el centro) en el mapa tiene una posición elevada y armas que permite controlar el centro del escenario. Cuidado con los tiradores desde la parte alta de la fuente…


 2 Las mejoras de fortificaciones del modo horda:
·        Centro de control que permite solicitar apoyo de francotiradores, morteros o el rayo satelital del Martillo del Alba en determinadas zonas. Es una pasta gansa gastada en torretas y solo permite usarla una vez en por escenario. Curioso de ver..
·        Silverback con lanzamisiles Hasta que tengas pasta para poder tener un silverback, cuando ni mas su expansión, prometen que las reparaciones serán mas baratas....
·        Señuelos guardias de ónice, van a disparar solos, por fin servirán para algo.
·        Torretas automáticas, más potentes y que inmovilicen a las todopoderosas Bersekers.

De izquierda a derecha: Centro de control, Big Rig Dizzy, el guardia de onice con lancer nueva y Berni con gnasher nueva y el nuevo silverback con misiles.


3 Nuevos personajes, Onyx Guard, Big Rig Dizzy y Berni de los cuales os enseñamos las fotos.

4 Nuevas apariencias de armas (2 también aparecen en la foto) una dinámica y la otra fija. Por estética, nada más.
Tema aparte es el hecho que la descarga de este DLC eran unos 500 Kb (menos de un mega) lo cual nos indica que estas mejoras ya estaban en el juego original (de hecho si juegas una Horda e invitas a alguien que no tenga el DLC, puede jugar igualmente, ver lo nuevos muñecos y demás sin descargar nada). Todo esto ha creado un descontento por la sensación de tomadura de pelo de pagar por lo que ya tengo. Señores de Epic, no nos chupamos el dedo, no nos importa pagar por mejoras, pero no puede pasarse de esta manera tan descarada.

viernes, 4 de noviembre de 2011

Argumento, personajes, guia y curiosidades de Death Note.















ARGUMENTO:
Light Yagami es uno de los estudiantes más inteligentes de Japón, que deseaba acabar con todos los criminales que lo rodeaban. Un día su vida sufre un cambio radical, cuando encuentra un extraño cuaderno sobrenatural, llamado «Death Note», tendido en el suelo. Detrás del Death Note había instrucciones sobre su uso, donde decía que si se escribía el nombre de una persona y se visualiza mentalmente el rostro de ésta, moriría de un ataque al corazón. Al principio, Light desconfiaba de la autenticidad del cuaderno, pero luego de probarlo en dos ocasiones, se da cuenta que su poder es real. Después de cinco días, recibe la visita del verdadero dueño del Death Note, un shinigami llamado Ryuk, que le cuenta que dejó caer el Death Note a la Tierra porque se encontraba aburrido, y a su vez Light le cuenta a Ryuk que su objetivo es matar a todos los criminales, para así limpiar al mundo de la maldad y convertirse en el «dios del nuevo mundo». Más tarde, el número inexplicable de muertes de criminales llamaría la atención del FBI y la de un famoso detective privado conocido como «L». L deduce rápidamente que el asesino en serie —apodado por el público como «Kira» (derivado de la típica pronunciación japonés de la palabra inglesa «killer», lit. «asesino»)— se encuentra en Japón. Asimismo se da cuenta que Kira puede matar a las personas sin necesidad de poner un dedo sobre ellas. Light descubre que L será uno de sus mayores rivales, y se producirá un juego psicológico entre ambos.

Misa Amane, Un ídolo de Japón que porta un Death Note, el cual le fue entregado por Rem a petición de Jealous; se encuentra con Light. Misa se obsesiona con Kira después que éste había matado al asesino de sus padres, por lo que se dedica a ayudar a Light, haciéndose pasar por el «segundo Kira», pero es capturada y encerrada por L, ya que sospechaba de ella. Light traza un plan para renunciar a la propiedad de ambos Death Note, tanto el suyo como el de Misa, y así olvidar los recuerdos de éstos para poder rescatarla, sometiéndose a la vigilancia de L. Después de perder sus recuerdos, Light es liberado para comenzar a investigar con L sobre un grupo de delincuentes llamados «Yotsuba», que poseían el Death Note de Misa. Al detenerlos, Light recupera todos sus recuerdos cuando toca el Death Note. Rem, es manipulada por Light para que actúe a su favor, matando a L y a su asistente, Watari. Dado que incumple una de las reglas del Death Note, poco después Rem muere, aumentando el tiempo de vida de Misa. Después de la muerte de L, Light asume el cargo de «nuevo L» en el grupo de investigación. Cinco años más tarde aparecen Near y Mello, los verdaderos sucesores de L, que se dividen para ver quien podrá atrapar a Kira primero. Near, con ayuda del gobierno, crea el SPK, una organización fundada con el objetivo explícito de capturar a Kira, mientras que Mello hace un trato con la mafia para lograr el mismo objetivo. Mello comienza a ejecutar su plan y a investigar sobre los poderes Death Note, mientras que Near —haciéndose pasar por L— contacta a Light, quien también se hacía pasar por L. Light no esperaba que L tuviera sucesores, por lo que tendría que evadir nuevamente las deducciones de éstos, para así poder cumplir sus ambiciones.

martes, 1 de noviembre de 2011

Ghost in the shell, stand alone complex.

Protagonistas de la serie, agentes de la sección 9.
 Ghost in the shell, fue junto con Akira, las películas que impulsaron al manga y el anime fuera de Japón.

Tiempo después se realizo esta serie que cuentan casos previos a la historia que se desarrolla en la película.

Por si no conocéis ni la película ni la serie que comentamos, os adelantare que trata sobre un departamento del gobierno japonés (sección 9) que se encarga de los delitos informáticos y cibernéticos en un futuro donde dicho desarrollo es tan elevado hasta el punto que un ser humano puede tener solo el cerebro biológico y este sea pirateable hasta limites insospechados.

Os remito El link de Wikipédia:


Fotograma de la serie, el robot que se ve al fondo, azul es un tachikoma.
Como podéis suponer la serie implica un esfuerzo mental para aceptar todos los cambios que te habla, por que los conflictos morales y éticos son totalmente diferentes a los que nos enfrentamos diariamente.

Eso si una vez sumergidos en este posible universo futuro, las tramas son dignas de una novela de Sherlock Holmes, también habrá acción y espectacular pero el principal aliciente de esta serie serán los guiones de cada capitulo, muchos de ellos auto conclusivos.

Los personajes principales os resultaran extraños y con diálogos muy profundos; muchos de ellos sacados de debates filosóficos. Pero hay que intentar entrar en esa otra realidad donde matar a un tipo no implica que este totalmente muerto si no se destruye su cerebro totalmente, que un cuerpo desnudo no sea obsceno al ser modificable y el valor de las cosas sean muy diferentes al actual.

La protagonista, la mayor Motoko es muy sexy.
Pero su cuerpo es totalmente artíficial, solo su cerebro es biologico.


También tiene mención aparte la música, muy diferente a cualquier otra que hayáis escuchado de manga, con altibajos muy pronunciados pero bien colocados.

Logotipo del hombre que rie, enemigo recurrente de la sección 9
Al final de cada capitulo hay unos mini capítulos cómicos con unos personajes: los Tachikomas, mini tanques robots con inteligencia artificial que tienen unas personalidades muy curiosas.

Si tienes curiosidad, ten paciencia y escucha, lo disfrutaras.

Saludos.

sábado, 22 de octubre de 2011

Trucos caseros para el Gears of War 3

Existen ciertos trucos caseros en el Gears of war 3 para ir subiendo niveles o no ser apaleado en el multijugador, vamos a hacer una pequeña guía de ellos. Por favor si conocéis algunos más incluidlos en comentarios:
Las torretas del escenario "Paso elevado" son ideales para recargar continuamente.
  • Se puede aumentar considerablemente las insignias de ingeniero (y adquirir las medallas de ingeniero) construyendo una torreta manual en el modo horda y en el rato de construcción entre fases mientras uno dispara la torreta el resto se pone detrás y recarga la torreta, esto te permite tener N reparaciones que cuentan a la hora de las insignias y medallas de ingeniero.
  • En el modo de captura al líder, si consigues derribar al líder contrario antes de cogerlo se le puede poner en la cabeza (mientras esta gateando) una granada de humo, también funciona si lo tienes cogido y pulsas arriba en el analógico. En caso que se libere la granada hará que vuelva a caer. También son muy útiles en caso contrario, si tienen agarrado a tu líder, tirale una granada de humo y soltaran a tu líder.
  • Si consigues el mutador de recarga activa (que multiplica el daño al hacer una recarga perfecta) al usarlo en el modo horda te permite pasar las pantallas muy rápidamente por que eliminas a los contrarios (por muy fuertes que sean) fácilmente.
  • Para obtener las insignias de jugador más valorado (las que te permiten acceder a las medallas y al personaje especial de Cole Superestrella) puedes montar partidas de 1 minuto con bots en dificultad informal. Rápidamente empezaras a acumular esas insignias. Montar este tipo de partidas también te permitirá acceder a otras insignias más complejas como –Matar 2 con un disparo de arco- Matar 25 sin morir, etc.
  • La pantalla multijugador Estadio/Trashball tiene una pequeña peculiaridad, en la zona baja y central del mapa cenital hay un pasillo con granadas, pueden ser  fragmentación o incendiarias. Estas granadas aparecen mucho mas rápidamente que las reapariciones y el uso y abuso de estas granadas es una ventaja muy apetecible.
  • En el modo bestia siempre que consigas pasar la primera pantalla, te va acumulando los muertos y aunque te maten siempre vayas continuando iras mejorando tus criaturas y si te quedas atascado en una oleada cuando llegues a las criaturas más fuertes podrás pasarla. (no hay nada que no se solucione con una Berseker) 
  • En el cuerpo a cuerpo no infravalores la retro-lancer a quemarropa moviéndote es mas efectiva que las escopetas, pero no te entusiasmes cargando con la bayoneta, durante la carrera serás un objetivo facilón. Aprovecha para cargar cerca de las esquinas, no lo esperaran. Cuidado con la recortada.
Las insignias de francotirador son complicadas de hacer en el multijugador sin tener experiencia.

jueves, 20 de octubre de 2011

La feria de otoño del libro antiguo y de ocasión. La ocasión para encontrar.

Este fin de semana fueron los últimos días (del 29 de septiembre al 16 de octubre del 2011) para aprovechar la XXIII edición de la feria de otoño del libro antiguo y de ocasión, que se ubicaba en el Paseo de Recoletos de Madrid.




Por lo que saco a relucir este tema; más que por hacer publicidad, que Libris no me paga nada; es por que rebuscando en los diferentes puestos aparte de encontrar incunables (o cunables que nunca se sabe) polvorientos, también encontrábamos diferentes secciones de ciencia ficción y cómics que difícilmente hubiéramos encontrado en cualquier otro lugar.

He podido encontrar muchos libros de Asimov, en ediciones descatalogadas (como fundación, libros que alguna vez dedicare una entrada), Libros de Orson Scott Card desconocidos para mi, Dragonlance sueltos, Reinos olvidados (no tan olvidados) y todos los clásicos de la ciencia ficción que creíamos perdidos en el recuerdo.

La sección de cómics sin ser ninguna maravilla, nos permitía encontrar tomos sueltos de colecciones clásicas o antiguas; X-Men edad dorada, The dreamers, Batman, Coyote, Javato….

Como puntos negativos, los precios, no eran gangas para libros ajados y la sensación polvorienta al acabar te dejaba la sensación del haber estado en esas viejas librerías.

lunes, 17 de octubre de 2011

Death Note, Galeria de imagenes

En vista del interés que ha tenido mi articulo de Death note, he decidido ampliarlo y en un segundo artículo crear una galeria de imagenes. La galeria completa la podeis encontrar aqui.

Versión comica de death note, existen comics en ingles muy graciosos con esta estetica.

Los principales personajes, Light Yagami arriba, L (Lawliet de nombre) a la izquierda y la muy sexy Misa Amane a la derecha

viernes, 14 de octubre de 2011

CIFICOM y Japan Weekend

Este fin de semana pasado; concretamente el 8 y 9 de octubre 2011; disfrutamos de las convencionesde Cificom y Japan Weekend. Ambas citas si bien están juntas y con la entrada de Cificom podías entrar al Japan Weekend (aunque no al revés) eran muy diferentes.

Cificom fue un certamen basado en aficionados a la ciencia ficción clásica (por decirlo de alguna manera) donde imperaban Star Wars, Tolkien, Star Trek, Indiana Jones, Galáctica, Harry Potter… Fue un ambiente relajado, más familiar y adulto.

Las actividades fueron diversas, aquí os damos unas muestras:

Conferencias como las de la Spanish Garrison 501 St Legión (asociación benéfica que realizan actos vestidos de Star Wars), El señor Buebo (hablando de coleccionismo y ser Friki)…

Actuaciones como las de Versus Madrid, que realizan coreografías de esgrima, que se enfocan principalmente en Star Wars

Exposiciones de todo tipo de replicas, recreaciones o piezas originales de los principales rodajes de ciencia ficción.

Star Wars para grandes y pequeños

El nivel de las reproducciones fue impresionante.





















Gran parte certamen estuvo muy centrado en el coleccionismo y de hecho en los stands que había, se podían encontrar todo tipo de material de merchandising  nuevo y vintage.
En el Cificom, Star Wars era la estrella.

En cambio Japan Weekend que incluía otros certámenes, como el Madrid games expo y Anime festival, estaba más centrado en la cultura japonesa y toda su parafernalia.
El ambiente en el Japan Weekend era completo.

El ambiente frenético, donde abundaban los adolescentes la inmersión era completa, donde miraras había gente con cosplays, intercambiado contactos en las redes sociales por abrazos, disfrutando de los conciertos de artistas japoneses, jugando en la sección de videojuegos o viendo películas.

En cuanto a las actividades hubo concursos de cosplays, conciertos, actuaciones amateurs de aficionados, películas exclusivas, stands con material importado o creadores autóctonos con más o menos arte.

En cuanto a los puntos negativos, en Cificom no hubo demasiada gente y si bien había cosas de merchandising baratas, por lo general eran mas caras que en las tiendas especializadas. En el Japan Weekend la ventilación no fue la adecuada para la cantidad de gente (y no voy a ahondar en la herida)y la organización de las actividades fue un poco fue caótica y cutres en otras.

Jovenes disfrutando de artistas japoneses en escena.