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Mostrando entradas con la etiqueta Almirante Ackbar. Mostrar todas las entradas
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martes, 7 de febrero de 2023

Resumen de cambios de x-wing 1.0 a x-wing 2.5

Hace poco me preguntaron por los cambios desde el 1.0 a este 2.5 que estamos jugando ahora. Os voy a poner un resumen de los cambios y como afectan para todos aquellos que os querais reenganchar o simplemente identificar los principales cambios.


martes, 11 de octubre de 2022

Naves de X-Wing 2.5, descripción y uso. Separatistas

Los separatistas que eran la facción mala de las precuelas (aunque nunca me quedo claro si realmente fueron los “tangados” de aquella guerra) es una de las facciones mas originales en cuanto al juego X-Wing.



Tanto sus pilotos droides con su movilidad peculiar como sus habilidades particulares, como sus malvados Sith y generales icónicos dan el toque a esta facción que quedo destruida en la guerra, pero que en los tableros de X-wing sigue proporcionando victorias.

Veremos la lista de naves que no tiene ninguna nave capada ni ninguna de sus configuraciones.

 

martes, 4 de octubre de 2022

Naves de X-Wing 2.5, descripción y uso. República

La república era una de las facciones más solicitadas al inicio del 2.0 con sus naves Jedi provenientes de las películas de las guerras clon.



Y ciertamente sus naves son algunas de las que mas alegrías han dado al juego con esos Jedis piruleros cargados de poderes de la fuerza, clones armados hasta los dientes en su locos cacharros pre-imperiales  y demás parafernalia republicana.

Os enseñare la lista de naves de una de las dos facciones que no les han capado ninguna nave.

 

martes, 27 de septiembre de 2022

Naves de X-Wing 2.5, descripción y uso. Piratas (Scum) actualizados

La facción Pirata o Scum (escoria para los orgullosos) es la facción con más naves y también ha sido una de las más capadas en la versión estándar


Pero por otro lado ha tenido la mayor cantidad de naves nuevas (mandalorianos por ejemplo) y siempre ha sido de las más queridas por los jugadores y mi facción del alma.



Veamos que naves hay disponibles con sus características para que os vayáis afiliando a los sindicatos o grupos de contrabandistas existentes… O robáis uno, que también nos vale.

martes, 20 de septiembre de 2022

Naves de x-wing 2.5, descripción y uso. Primera orden (FO)

Al igual que la resistencia  se separó de la rebelión con la nueva trilogía, la primera orden fue como si fuera un nuevo y remozado imperio.

 


Con consideraciones prácticas, ciertamente las naves, la función y utilidad como la estética se diferencian mas que suficiente para considerase otra facción muy diferenciada al imperio con sus propias contribuciones al juego. Vamos a verlas:

miércoles, 14 de septiembre de 2022

Naves de X-Wing 2.5, descripción y uso. Imperiales actualizados

Las imperiales siempre han sido de las naves más populares y lógicamente de las facciones “clásicas” que más tirón ha tenido. En 2.5 les han dado un repaso excesivo y se les han “capado” la mayor cantidad de naves proporcionalmente de la nueva versión del juego en estándar. Por otro lado, dispone de algunas de las naves más carismáticas, más móviles y jugonas de todo el juego.



Veamos como ha quedado la facción más "pirulera" del juego en esta revisión de x-wing.

martes, 30 de agosto de 2022

Naves de X-Wing 2.5, descripción y uso. Resistencia.

Siguiendo las listas de facciones 2.5 os traigo una pequeña guía de la facción escindida a los rebeldes del 1.0, Resistencia.

Resistencia.

Las que eran naves adicionales de la facción rebelde en 1.0 se separaron como una facción nueva, Resistencia (era post rebelde y las horribles pelis nuevas). Una de las facciones mas rentables que hay en el juego, pero con una limitada lista de naves (por que son las que hay…). A falta que incluyan el bombardero MG-100 en extendido.

 

miércoles, 24 de agosto de 2022

Naves de X-Wing 2.5, descripción y uso. Rebeldes actualizado

Con la llegada del x-wing 2.0 y ahora del 2.5 yo he seguido jugando x-wing, pero no he actualizado nada el blog.

Quería volver a publicar una guía de naves por facción acorde con los nuevos valores y usos actuales.

De nuevo empiezo con las naves Rebeldes.


Voy a diferenciar primero las naves que hay en el juego estándar que es el sistema más jugado actualmente, y luego añadiré las que se incluyen en extendido. No entrare en listas por que la variedad actualmente es muy amplia y no hay nada determinado.

martes, 13 de febrero de 2018

Almirante Ackbar vs Principe Xizor Vs Almirante Thraw. Adversarios habituales… Doble IG, Cangrejada, ControlBot


Que la escoria es una facción mimada esta claro como el agua. Sera la pasta en créditos que maneja el amigo Xizor, normal que la república se hundiera, seguro que no declaraba ni un cuarto de lo que iba ganaba este mamoncete.

Y es que nada más salir, la primera nave grande exclusivamente pirata ya dejaba claro el tema, combaba con ella misma de una manera que nadie más había visto hasta el momento.

Un clásico, una lista ganadora del torneos desde el principio, que vuelve con fuerza por su capacidad de configuración.

Doble IG

lunes, 29 de enero de 2018

Naves de X-Wing, descripción y uso. Escoria.

La facción Pirata o Scum (escoria para los hispanohablantes puros) estaba muy demandada... Que si este piloto debería ser pirata, que si este no es puramente imperial...


Total que en la oleada 6 nos llegaron de golpe un montón de naves y desde entonces siempre han sido una de las facciones más mimadas.

Tienen más naves grandes, tienen naves más configurables, tienen muchos tipos y habilidades que hace daño a todos por igual a costa de ser los más fulleros. Son escoria y vienen a demostrarlo.

lunes, 22 de enero de 2018

Naves de X-Wing, descripción y uso. Naves Imperiales.

Os haya gustado o no, tenia la intención de escribir los tres artículos, osea que queráis o no aquí esta el siguiente. La facción imperial (y Primera Orden) que siempre a sido la otra cara de la moneda del X-Wing. Los eternos rivales.

Nave, utilidad, pilotos de interés y que tal van las naves de la facción Imperial, la más móvil en mi humilde opinión, la más "pirulera" y que tiene los pilotos más emblematicos del juego.

lunes, 15 de enero de 2018

Naves de X-Wing, descripción y uso. Rebeldes.

Como ya sabréis soy un fan-atico del X--Wing e intento no perderme cualquier oportunidad para ser derrotado épicamente en algún torneo o pachanga al respecto.

Y a pesar de no ser un crack si que llevo lo suficiente para poder presentaron analisis sobre las naves que hay a día de hoy de X-Wing. En este primer artículo, las naves Rebeldes.


Nave, utilidad, pilotos de interés y que tal va.... Ni más ni menos. Todo sobre la facción que apuesta por la resistencia, la potencia de fuego y el trabajo en equipo.

martes, 8 de agosto de 2017

Almirante Ackbar vs Principe Xizor Vs Almirante Thraw. Adversarios habituales… Los tres Croisants, alias WolfPack o U-Boat's


Desde un tiempo a esta parte siempre que el Principe Xizor nos enseña una de sus nuevas naves se lia un pifostio del cagarse, vamos que el resto nos cabreamos un montón por que parece que siempre tiene los últimos juguetitos de todo. Eso si, toda esta animadversión con este advenedizo empezó cuando le dieron su mejor nave. Si todos sabéis cual es....


El Jumpmaster 5000 o Croisant comúnmente llamado así por los pilotos fue un antes o después en X-Wing, todavía a día de hoy hay quien dice que esta nave no esta balanceada, que tiene demasiadas ventajas: movimientos envidiables, armamento 360 por defecto,capacidad de un montón de equipamiento fantástico por solo 25 puntos en su versión más barata...


Lo cual siempre permite llevar 3 de estas preciosidades cargaditas... Así nació el WolfPack, los U-Boat, el triple Croisant. Un clásico en cualquier torneo serio que se precie, un dolor para todo oponente, un trago difícil de pasar....

Tres Croisants

miércoles, 29 de marzo de 2017

Almirante Ackbar vs Principe Xizor Vs Almirante Thraw. Adversarios habituales… Tres heroes imperiales


Hablar de las listas de tres héroes imperiales es hablar de la historia del X-Wing, sentaros jóvenes pulpetes alrededor de mi silla de mando al calor de los sensores de la consola, que os voy a contar un cuento, erase una vez un imperio...


Prácticamente desde el nacimiento del X-Wing, yo diría que su inicio fue en la oleada 2; la famosa carrera de Kessel; se lleva jugando una lista arquetípica del X-Wing. Tres naves imperiales, tres héroes del imperio.


Tres Héroes Imperiales 

viernes, 2 de diciembre de 2016

Almirante Ackbar vs Principe Xizor Vs Almirante Thraw. Adversarios habituales… Gandía Shore.


No hay nada como los viejos tiempos, entonces era todo mucho mejor, ni si quiera estaba este pesado de Xizor que tan creído se lo tiene… Si ya lo dicen los viejos sullustanos, antes era todo mejor…

En los primeros tiempos había una escuadra que lo petaba haya donde fuera, el enjambre por antonomasia, el dolor de muelas, la muerte encarnada por un buen montón de naves… Y todas con nombre propio…

Gandía Shore

viernes, 18 de noviembre de 2016

Almirante Ackbar vs Principe Xizor Vs Almirante Thraw. Adversarios habituales… Dengaroo


El tiempo pasa y viene todo lo nuevo, y a veces, por una temporada, algo se convierte en lo más como el triple saltador maestro (que los vientos de los grandes creadores han debilitado) y luego desaparece tan rápido como llego…

De este jardín que tanto floreció,  finalmente no todos sus frutos fueron dulces, pero uno ellos resulto muy, muy delicioso:


Dengaroo

viernes, 4 de noviembre de 2016

Almirante Ackbar vs Principe Xizor Vs Almirante Thraw. Adversarios habituales… Doble Halcón.


En esta clase especial, me he reunido con mis archienemigos para tomar unos vermuts y pistachos, porque por muy mal que nos llevemos hay cosas en las que estamos de acuerdo…

Hay un equilibrio de poder en los combates estelares, muy parecido al milenario juego “piedra-papel-tijera-lagarto-Spock”. Toda escuadra tiene una o varias némesis que las contrarrestan.

Pista de lo que vamos a hablar...

Siguiendo esta regla, hay varias escuadras de naves que han pasado a denominarse en Aurebesh común como “Metaleras” y las vas a encontrar en la mayoría de torneos grandes o pequeños. Pero todo Titán tiene su talón de Aquiles. Veamos algunos de estos mastodontes del juego y como enfrentarlo.


Doble Halcón


jueves, 13 de octubre de 2016

Escuela de mando del Almirante Ackbar, Consejos de estrategia para X-Wing. Los primeros torneos, como llevarlo y la elección de la escuadra.

Ya te has fogueado, has hecho tus primeros pinitos e incluso has ganado a tu amiguete habitual… Entonces alguien (seguramente tu tender de confianza) te sugiere, “vente a este torneo de tienda, vamos a pasarlo bien y vendrá bastante gente…” o “Hay un regional en xxxx, podríamos ir unos cuantos…”

Ahora ya tienes un desafío digno de tu destreza… O no?

No te voy a engañar, te van a dar la del humano (soy un pulpo, lo cogéis?), no lleves la ambición de triunfar como la Coca-Cola, porque no va a pasar y si pasa, será una casualidad enorme o tus contrarios también serán novatillos.

Pero que eso no te desanime, lo primero que hay que hacer es buscarse una lista con la que  juegues con comodidad ya la conozcas, que sea todoterreno y a ser posible que lleve bastantes naves para que sufras menos los errores que vas a cometer… No te dejes influir por las listas Top que lleva nosequien, ni por las listas metaleras que lo están petando en nosedonde…

miércoles, 13 de julio de 2016

Escuela de mando del Almirante Ackbar, consejos de estrategia para X-Wing. La elección de objetivos es vital

Queridos pulpetes una de las principales tareas de todo buen piloto es saber elegir sus objetivos de
manera sabia, esto puede ser de vital importancia, tanto para poder ganar a los puntos o simplemente sobrevivir...

Ya estas en una partida, has desplegado correctamente y de una manera ventajosa, haces tus primeros movimientos, llevas una escuadra que manejas bien y su sinergia es perfecta... Y ahora que?

Lo primero que tienes que pensar es que objetivo de la formación contraria va a ser tu prioridad, ese debe ser el inicio y el fin de todo lo que hagas: iniciativa, colocación de asteroides, despliegue, movimientos iniciales... Todo para intentar abatir a esa nave... Por lo menos empezar con ella...

La razones para elegir un objetivo prioritario pueden ser varios, esa nave que descabala la sinergia de tu escuadra, nave con una peligrosidad alta para tu escuadra, nave con un valor de muchos puntos para garantizarte la victoria...

lunes, 21 de septiembre de 2015

Escuela de mando del Almirante Ackbar, Consejos de estrategia para X-Wing. No te metas en la cueva del lobo.



A todos nos ha pasado que casi toda  la partida depende de un par de movimientos que han sido sublimes u horrorosos.

Estos movimientos si bien fueron definitivos, decantaron la balanza a nuestro favor o en nuestra contra de manera determinante.

Saber identificar estas situaciones y poder usarlas a nuestro favor es crítico para no convertirnos de depredador en presa.

En esta lección pequeños pulpetes os voy a mostrar diferentes situaciones que llevan a una de esas “cuevas de lobos”, como identificarla y como evitarla.

Esta primera situación es la clásica que la amenaza es tan clara que a pesar de verla, nos pensamos que somos invulnerables…