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Mostrando entradas con la etiqueta Gears of war. Mostrar todas las entradas
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jueves, 30 de abril de 2015

Gears of War Judgment, última secuela/precuela del Gears of war y gratis, quereis una invitación formal o algo…



La historia del Gears of War (como si le hiciera falta una escusa para ir de un sitio a otro dando tiros y viendo a Carmine morir) termina de manera definitiva en la tercera parte de la que ya os he hecho algún artículo, que otro... Pero aquí tenemos una precuela que nos cuenta la historia de la escuadra Kilo de Baird y su posterior juicio de Guerra.

Escuadra Kilo de Baird.
Todo esto nos supone poder seguir jugando con nuestros guerreros favoritos y sus lancers en nuevas batallas con los irreductibles Locust, ahora gratis en Xbox Live... Pero que nos podemos encontrar en este juego?
Escenarios espectaculares. Halvo Bay en todo su esplendor.

lunes, 20 de mayo de 2013

Fuerzas de la naturaleza, Forces of Nature, Quinta y última expansión del Gears of War 3.




La última expansión, hasta aquí llegamos en las expansiones que se van a realizar para el Gears of War 3. Lo próximo vendrá de la mano del Gears of War Judgment.

Este paquete de mapas, de nombre Forces of Nature -fuerzas de la naturaleza. Si en su momento adquirimos el Season Pass del juego, no se nos volverá a cobrar por descargar este contenido, si no pillamos ninguna oferta al respecto (que las hay) nos saldrá por unos 800 Microsoft Points.

lunes, 8 de abril de 2013

Fenix Rising, El ascenso de Fenix, El cuarto DLC del Gears of War 3




El cuarto DLC del Gears of War 3 incluye 5 mapas nuevos y 4 nuevos personajes.

jueves, 21 de marzo de 2013

Gears of War Judgment, lo que nos ofrece la beta multijugador...




Acaba de aterrizar la demo multijugador del Gear of War Judgment.
Como indicaban las expectativas el modo de juego que podemos probar es la mezcla del modo horda y el modo bestia del Gears of War 3. El modo OverRun.

Aunque claro, con ciertos matices…

jueves, 1 de noviembre de 2012

La sombra de RaaM, Tercera expansión del Gears of War 3.



La tercera DLC del Gears of War 3 era la más esperada.

Una campaña completa con “personajes nuevos” a la historia original. Y es que en la Sombra de RaaM nos encontramos algún tiempo después del Día-E justo en la batalla por la ciudad de Ilima por parte de los Locust encabezados por RaaM.

Podremos llevar tanto al pelotón Zeta (Michael Barrick, Alicia Valera, Tai Kaliso y Minh Young Kim) como al general RAAM y su guardia personal, compuesta por dos Maulers de élite y un Theron de élite.

lunes, 22 de octubre de 2012

Consejos y trucos para el Modo Horda y el modo Bestia del Gears of War 3.


El Modo Horda es uno de los modos de juego más jugados del Gears of War 3. La posibilidad de jugar cooperativamente hasta 5 jugadores con los niveles de dificultad que se deseen en cualquier escenario, junto con la variedad de enemigos; con jefes finales cada 10 niveles; y la implementación de defensas de diferentes tipos, hacen de este modo de juego uno de los mas adictivos.
Brumakkkkkkkk!!!!
Aunque en los niveles finales y/o dificultades más altas nos encontramos que las alambradas o las torretas automáticas nos son suficientes para parar la tromba de enemigos que nos encontramos. Para sobrevivir tendremos que recurrir al viejo truco de colocar escudos, especialmente en hordas que encontremos los típicos boomers y mulchers, que son complicados de derribar cuando no van solos pero que siempre se quedaran bloqueados en los escudos.

jueves, 4 de octubre de 2012

BOOSTER PACK DLC, la segunda expansión del Gears of Wars 3



El segunda DLC del Gears of War 3 ha salido totalmente gratuito para los usuarios de Xbox.

Parece ser que la polémica de incluir el primer DLC (Horda command) dentro del DVD del juego y que solo podía ser desbloqueado al comprarlo ha hecho que Epic se lo replantee y limpie su imagen con este pack.

En él nos incluye dos mapas “nuevos” más los del primer DLC (si ya lo tenias, no te quejes que son dos mapas nuevos). Todo lo demás que incluía el primer DLC, nuevas fortificaciones, personajes y armas, siguen siendo exclusivos.

Los mapas nuevos contenidos en unos 200 MB son:

lunes, 16 de enero de 2012

Armas de Gears of war 3

En este listado de armas de Gears of War 3 podreis ver el daño que hace cada arma en cada dificultad y ademas si va con recarga activa o no.  Si estudias detenidamente estos datos podreis saber que arma os conviene mas segun vuestro estilo de juego en GOW 3.


Informal
Normal

Normal
Activa
Normal
Activa
Lancer
102
133
82
106

Elevada
Locura

Normal
Activa
Normal
Activa

66
86
51
66
La recarga activa aumenta el daño un 30%

lunes, 26 de diciembre de 2011

Coleccionables de la campaña del Gears of War 3

Hay un coleccionable en el prólogo.
  Identificación Cog TAG 1
Hay una identificación COG Tag en la celda que hay justo a la derecha de la celda de Marcus en la secuencia del sueño. Acércate a la puerta y pulsa X para abrirla y poder ver la identificación en el suelo.

Acto 1 COG Tags y colecionables

Hay 4 COG Tags y quince coleccionables en el Acto 1.


Acto 1-1


Billete de veinte dolares

Justo después de despertar de la secuencia del sueño/flashback podrás encontrar este coleccionable encima de la mesa del cuarto de Marcus.
Informe psiquiátrico de Dom
En el primer camarote que encontrarás después de salir del de Marcus, justo a la izquierda. Entra en el camarote e inspecciona la zona.
Formulario
Este coleccionable está en el segundo camarote de la izquierda, justo en frente del camarote de Dom, encima de una mesa de trabajo.
Identificación Cog Tag 2
Puedes encontrar esta identificación después de ver el video del padre de Marcus. Si te fijas hay un augurio carmesí (calavera roja) en un contenedor amarillo, sin embargo no hay ninguna identificación en el suelo. Para obtenerla dispara al cuerpo qe hay justo encima del contenedor, concretamente en na pasarela. Al disparar al cuerpo, este dejará caer la identificación.

jueves, 1 de diciembre de 2011

Criaturas Locust controlables del modo Bestia de Gears of War 3 y sus trucos


En el modo bestia hay que ir matando enemigos o destruyendo obstáculos mientras evolucionamos a nuestros locust antes que se acabe el tiempo; por cada nivel más alto que se llegue, más caros son de conseguir y más fuertes son; hasta acabar cada oleada, que son un total de 12. La mayoría de los locust tienen sus propias ejecuciones.
























En este modo, los heroes de la CGO seran nuestros enemigos y nos encontraremos caras conocidas pero predefinida en cuanto a sus armas pesadas que usarán, que serán bestiales: Anya Stroud tendrá un Mortero, Cole Train tendrá un lanzamisiles Boomshot, y el Coronel Hoffman tendrá un Martillo del Alba, por ejemplo. Por suerte, no podrán cambiarse esas armas ni munición. Tampoco podrán recoger esas armas ellos de compañeros caídos, son únicas para ellos. También aparecerán casi todos los demás personajes del juego como enemigos, claro está, como Marcus, Dom, Baird, Jace, Carmine, Sam o Griffin.
Bestia Locust Nivel 1
Ticker Salvaje (Wild Ticker)

Este mini-locust es una criatura muy rápida que destaca en que es excelente en ofrecer garras para pasar a través de vallas punzantes destruyéndolas. Pueden comer granadas aliadas, pero es una habilidad inútil a menos que tenga un amigo jugando como una unidad de Granaderos (esto sería convertirlo como unidad suicida, como se puede en el siguiente tipo de locust, esto puede ser muy útil). Tipo de locust recomendable si se quiere destruir las primeras defensas enemigas. Para  poder realizar ejecuciones es recomendable ejecutar a un humano ya caído ya que sus ataques difícilmente pueden derribarlo.

jueves, 17 de noviembre de 2011

Guía de mutadores (modificaciones) del Gears of war 3

La cosa no es nada difícil de entender ni de explicar, los modificadores son opciones de modificación del juego que sirven para hacer que la cosa sea diferente en muy distintos aspectos, vamos a ver como actúan sobre la acción. Hay disponibles quince modificadores en tres categorías diferentes correspondiendo cinco a cada apartado.
Tenemos el apartado que facilita la acción, el que la dificulta y el que la hace mas divertida. La modificación de facilidad o dificultad intervienen como es lógico en la cantidad de XP que consigues por cada baja, no hace falta explicarte de qué manera. Por otro lado los modificadores de diversión no intervienen en nada más que en eso, en hacer las cosas más divertidas (Que dado que estamos luchando contra alienígenas salvando el futuro no viene mal algo que nos descargue de tanta seriedad). Pasemos a cada modificador uno por uno.
Modificación de cabezones, es bastante espectacular y divertida.

lunes, 7 de noviembre de 2011

HORDE COMMAND PACK DLC, la primera expansión del Gears of Wars 3.

Ya ha parecido el primer DLC (expansión de toda la vida) del Gears 3, por 800 puntos o gratis si ya acoquinaste los 2400 del Seasson pass (pase de temporada).

Voy a separar los contenidos en 4 por orden de importancia:

1 Nuevos mapas, 3 (ni más ni menos) los cuales os explico aquí con sus respectivos mapas:


Blood Drive (Camino de sangre) Un escenario clásico de Gears of Wars 2. Cualquiera que haya lo jugado sabrá que el patio central es una zona de combate encarnizado por las armas allí colocadas. Se puede flanquear por la parte baja del mapa pero hay que hacerlo por la fuerza, el escenario permite defender cualquiera de los dos lados.

Rustlung (Humo negro) Alguna vez fue una base naval de la realeza del planeta Sera. Ahora es un barco de batalla lleno de orificios, aunque los jugadores pelearán por controlar la zona central de torpedos (parte alta del mapa cenital) donde se puede sacar un Silverback (si no eres acribillado) sus pasillos hacen que las escopetas sorprendan a cualquiera.

·         







Azura La isla turística y zona exclusiva de la élite del planeta Sera, con sus jardines y follaje espeso, ahora se convierte en un nuevo escenario de batalla. Es un escenario enorme con muchas zonas defendibles. El balcon (abajo en el centro) en el mapa tiene una posición elevada y armas que permite controlar el centro del escenario. Cuidado con los tiradores desde la parte alta de la fuente…


 2 Las mejoras de fortificaciones del modo horda:
·        Centro de control que permite solicitar apoyo de francotiradores, morteros o el rayo satelital del Martillo del Alba en determinadas zonas. Es una pasta gansa gastada en torretas y solo permite usarla una vez en por escenario. Curioso de ver..
·        Silverback con lanzamisiles Hasta que tengas pasta para poder tener un silverback, cuando ni mas su expansión, prometen que las reparaciones serán mas baratas....
·        Señuelos guardias de ónice, van a disparar solos, por fin servirán para algo.
·        Torretas automáticas, más potentes y que inmovilicen a las todopoderosas Bersekers.

De izquierda a derecha: Centro de control, Big Rig Dizzy, el guardia de onice con lancer nueva y Berni con gnasher nueva y el nuevo silverback con misiles.


3 Nuevos personajes, Onyx Guard, Big Rig Dizzy y Berni de los cuales os enseñamos las fotos.

4 Nuevas apariencias de armas (2 también aparecen en la foto) una dinámica y la otra fija. Por estética, nada más.
Tema aparte es el hecho que la descarga de este DLC eran unos 500 Kb (menos de un mega) lo cual nos indica que estas mejoras ya estaban en el juego original (de hecho si juegas una Horda e invitas a alguien que no tenga el DLC, puede jugar igualmente, ver lo nuevos muñecos y demás sin descargar nada). Todo esto ha creado un descontento por la sensación de tomadura de pelo de pagar por lo que ya tengo. Señores de Epic, no nos chupamos el dedo, no nos importa pagar por mejoras, pero no puede pasarse de esta manera tan descarada.

sábado, 22 de octubre de 2011

Trucos caseros para el Gears of War 3

Existen ciertos trucos caseros en el Gears of war 3 para ir subiendo niveles o no ser apaleado en el multijugador, vamos a hacer una pequeña guía de ellos. Por favor si conocéis algunos más incluidlos en comentarios:
Las torretas del escenario "Paso elevado" son ideales para recargar continuamente.
  • Se puede aumentar considerablemente las insignias de ingeniero (y adquirir las medallas de ingeniero) construyendo una torreta manual en el modo horda y en el rato de construcción entre fases mientras uno dispara la torreta el resto se pone detrás y recarga la torreta, esto te permite tener N reparaciones que cuentan a la hora de las insignias y medallas de ingeniero.
  • En el modo de captura al líder, si consigues derribar al líder contrario antes de cogerlo se le puede poner en la cabeza (mientras esta gateando) una granada de humo, también funciona si lo tienes cogido y pulsas arriba en el analógico. En caso que se libere la granada hará que vuelva a caer. También son muy útiles en caso contrario, si tienen agarrado a tu líder, tirale una granada de humo y soltaran a tu líder.
  • Si consigues el mutador de recarga activa (que multiplica el daño al hacer una recarga perfecta) al usarlo en el modo horda te permite pasar las pantallas muy rápidamente por que eliminas a los contrarios (por muy fuertes que sean) fácilmente.
  • Para obtener las insignias de jugador más valorado (las que te permiten acceder a las medallas y al personaje especial de Cole Superestrella) puedes montar partidas de 1 minuto con bots en dificultad informal. Rápidamente empezaras a acumular esas insignias. Montar este tipo de partidas también te permitirá acceder a otras insignias más complejas como –Matar 2 con un disparo de arco- Matar 25 sin morir, etc.
  • La pantalla multijugador Estadio/Trashball tiene una pequeña peculiaridad, en la zona baja y central del mapa cenital hay un pasillo con granadas, pueden ser  fragmentación o incendiarias. Estas granadas aparecen mucho mas rápidamente que las reapariciones y el uso y abuso de estas granadas es una ventaja muy apetecible.
  • En el modo bestia siempre que consigas pasar la primera pantalla, te va acumulando los muertos y aunque te maten siempre vayas continuando iras mejorando tus criaturas y si te quedas atascado en una oleada cuando llegues a las criaturas más fuertes podrás pasarla. (no hay nada que no se solucione con una Berseker) 
  • En el cuerpo a cuerpo no infravalores la retro-lancer a quemarropa moviéndote es mas efectiva que las escopetas, pero no te entusiasmes cargando con la bayoneta, durante la carrera serás un objetivo facilón. Aprovecha para cargar cerca de las esquinas, no lo esperaran. Cuidado con la recortada.
Las insignias de francotirador son complicadas de hacer en el multijugador sin tener experiencia.

viernes, 30 de septiembre de 2011

Desbloqueos del Gears of War 3

Buenas, como este es el mes del Gears of war 3 y como estoy exprimiendolo, he aprovechado para reunir toda la información que pueda. Ahora os remito los desbloqueos que he encontrado:

Los personajes con los que iniciaremos serán:
COG: Marcus, Dom, Cole, Baird, Anya
Locust: Drone, Savage Drone, Grenadier Elite, Savage Grenadier, Myrrah
Los personajes que desbloquearemos conforme vayamos subiendo de rango:

COG Gear – Nivel 2
Miner – Nivel 3
Sam Byrne – Nivel 4
Beast Rider – Nivel 5
Dizzy Wallin – Nivel 7
Hunter – Nivel 8
Jace Stratton – Nivel 10

Theron Guard – Nivel 12
Clayton Carmine – Nivel 14

Classic Dom – Nivel 17
Spotter – Nivel 20
Classic Cole – Nivel 23
Flame Grenadier – Nivel 26
Classic Baird – Nivel 30
Benjamin Carmine – Nivel 34
Grenadier – Nivel 39
Civilian Anya – Nivel 45
Victor Hoffman – Nivel 50
Hunter Elite – Nivel 60
Anthony Carmine – Nivel 75
Los personajes que desbloquearemos por medallas o ciertas acciones en el juego:
Marcus Clasico- Silver Veteran Medal (Despues de haber jugado 200 partidas)
Marcus sin armadura – Completar la campaña en cualquier dificultad.
Superstar Cole – Gold MVP Medal (100 partidas de MVP, Most value player, El mejor jugador de la ronda)
Chairman Prescott – Silver Allfathers Medal (200 partidas en cada uno de los 6 modos de juegos)
Gear dorado – Bronze War Supporter Medal (Participa en 5 Gear Events)
Savage Theron Guard – Terminar el modo bestia en todas las dificultades.
Kantus – Gold Medic Medal (Revivir 150 compañeros de equipo)
Sniper – Bronze Headshot Medal (100 headshots, disparos a la cabeza)
Hunter dorado – Gold Master-At-Arms Medal (3,000 muertes con todas las armas principales)
Miner dorado – Gold Rifleman Medal (300 muertes con los 3 rifles)
Griffin – Promocion de Facebook o Gold Big Spender Medal ($300,000 en modo Horda)
Cole Train – Por medio del beta, aunque dentro del juego se podrá desbloquear tambien, pero no se ha especificado como.

Los personajes que son DLC por preventas y del Season Pass:
Commando Dom – GameStop
Mechanic Baird – Bestbuy
Savage Kantus – Amazon (en México, Gameplanet tiene este DLC)
Savage Grenadier Elite – Walmart
Adam Fenix – Exclusivo para la edicion especial y Epica
Contenido descargable, esto es junto con el Season Pass:
Bernie Mataki – Confirmado para estar dentro del primer DLC en noviembre
Onyx Guard – Confirmado para estar dentro del primer DLC en noviembre
Tai Kaliso – Por anunciar
Ming Young Kim – Por anunciar
RAAM – Por anunciar
Skorge – Por anunciar
Michael Barrick – Por anunciar
Mapas de DLC:
Azura – Confirmado para estar dentro del primer DLC en noviembre
Rust Lung – Confirmado para estar dentro del primer DLC en noviembre
Armas desbloqueables:
Crimson Omen Lancer – Promocion XBL 12 + 2
Crimson Omen Hammerburst – Welcome to Beast (Sobrevive 12 oleadas del modo Bestia)
Crimson Omen Retro Lancer – Welcome to Horde (Sobrevive las 10 primeras oleadas en Horda)
Crimson Omen Gnasher – Welcome to Versus (Mata a 10 enemigos en Deathmatch)
Crimson Omen Sawed-Off – Welcome to Arcade (Completa 5 capitulos de la campaña en Arcade en Cooperativo)
Team Insignia Retro – Bronze Veteran Medal (Juega 100 partidas)
Team Insignia Lancer – Silver Veteran Medal (Juega 200 partidas)
Team Insignia Hammerburst – Gold Veteran Medal (Juega 300 Partidas)
Team Insignia Shotgun Set – Onyx Veteran Medal (Juega 400 Partidas)
Flaming Hammerburst – Desbloqueado en el beta.
Flaming Lancer – Desbloqueado en el beta.
Flaming Retro Lancer – Aun no se revela
Flaming Sawed-Off – Desbloqueado en el beta
Flaming Gnasher – Desbloqueado en el beta
Gold Lancer – Si la tienen desbloqueada desde Gears of War 2 quedará ahi, de lo contrario si juegas Gears of War 3 los primeros 7 dias se regalara
Gold Hammerburst – Si la tienen desbloqueada desde Gears of War 2 quedará ahi, de lo contrario si juegas Gears of War 3 los primeros 7 dias se regalara
Gold Retro Lancer – Desbloqueado en el beta
Gold Gnasher – Desbloqueado al lograr el nivel 100 en Gears of War.
Gold Sawed-Off – Desbloqueada al terminar Gears of War 1 en Insane
(NOTA: De hecho, si tienen el nivel 100 en Gears of War 2 desbloquearan todas las armas doradas desde el inicio)
Chrome Lancer – Desbloqueable a partir de Gears of War 1.
Chrome Hammerburst – Desbloqueable a partir de Gears of War 2.
Chrome Retro Lancer – Desbloqueable a partir de Gears of War 1, al jugar 10 capitulos como Dom
Chrome Gnasher – Completar las 3 campañas de los 3 juegos en cualquier dificultad.
Chrome Sawed-Off – Por lo menos un logro en Gears of War de PC.
Onyx Lancer – 6000 muertes con la Lancer en Gears 3.
Onyx Hammerburst – 6000 muertes con la Hammerburst en Gears 3.
Onyx Retro Lancer – 6000 muertes con la Retro Lancer en Gears 3.
Onyx Gnasher – 6000 muertes con la Gnasher en Gears 3.
Onyx Sawed-Off – 6000 muertes con la Sawed Off en Gears 3.
Gold Omen (Las 5 armas principales) – Nivel 100 en Gears of War 3.
Infected Omen (Las 5 armas principales) – Incluida con la edicion Epica o la consola
Liquid Metal (Las 5 armas principales)- Incluida en el Season pass.
Green (Las 5 armas principales) – Seran gratuitas en alguna promocion por anunciar.
White / Ivory (Las 5 armas principales) – Exclusivas de Epic o gente cercana a Joe Graf.

EDIT: El día de hoy en un stream en vivo con Rod Fergusson, productor del juego, se acaban de revelar los precios ya oficiales para el Season Pass y el pack de skins de las armas del primer dia. El Season pass costará 2400 MP y el bundle completo para los 21 sets de armas, costará 3200 MP. Y si quieren los skins por separado, si el arma tiene el color estatico costara 240 MP por set, y si es móvil (es decir, como las llamas de las armas del beta) estara en 320 por set. Con set, me refiero a ambas escopetas y las 3 metralletas.

Para desbloquear los Mutators del multijugador de Gears of War 3, completa dichos requisitos:
  • Big Explosions: En cualquier modo, desbloquea la cinta Hail Mary 100 veces
  • Big Head: En Modo Horda, desbloquea la medalla Gold Horder
  • Comet: En Modo Versus, desbloquea la medalla Gold Shock Trooper
  • Enemy Regeneration: En Modo Arcade, desbloquea la medalla Silver Afficianado
  • Flower Blood: En Modo Arcade, desbloquea la medalla Silver King of Cog
  • Fliendly Fire: Completa la campaña cooperativa con cuatro jugadores
  • Infinite Ammo: En Modo Horda, desbloquea la cinta Combat Engineer 100 veces
  • Instagib Melee: En Modo Bestia, juega como un Wretch y consigue 200 muertes
  • Laugh Track: Desbloquea las medallas Bronce Tour of Duty, For The Horde, I’m a Beast y Warmonger
  • Must Active Reload: Desbloquea la medalla Silver Active Reloader
  • Pinata: En Modo Bestia, desbloquea la medalla Gold Investor
  • Super Reload: En Modo Versus, desbloquea la medalla Bronze Master at Arms
  • Vampire: En Modo Versus, consigue la cintura Executioner 100 veces

Para conseguir que suene la canción “Mad World” en una partida al mapa multijugador Gridlock,Punto Muerto, debes jugar una partida en la que la victoria sea para quien domine dos rondas. Durante toda una ronda, destruid todas las “personas cenizas”. En la siguiente ronda, sonará una versión instrumental a piano de “Mad World” durante 50 segundos.

miércoles, 28 de septiembre de 2011

Lista de mapas del “Gears of War 3”, descripción y consejos.

Checkout, Supermercado – Este mapa nos llevará a combatir en un supermercado abandonado. Los propietarios de la tienda intentaron liquidar sus existencias con una rebaja por cierre en las semanas previas a las evacuaciones de HOD, pero finalmente tuvieron que marcharse y dejar su tienda. Los intensos combates en distancias cortas que se producen en los pasillos de la misma harán que cada decisión sea importante. La selección de armas es clave, cubrirse será imprescindible para sobrevivir y cada movimiento influirá en el resultado. Cuando te enfrentes al enemigo, recuerda lo que dice el cartel: “Tiene que salir TODO.”

Sin lugar a dudas tienes que evitar la zona central del supermercado, es una trampa mortal, aunque te agaches; con la nueva ejecución en salto; te caerán encima siempre.

Los mostradores que están en la parte alta de mapa cenital tienen armas para arrasar a los contrarios, pero ir en equipo, tiene entradas en los laterales.


Drydock, Puerto seco – Se ha escrito mucho sobre la belleza de la cultura de Sera, pero la gente suele olvidarse de todo el tejido industrial en el que se apoyaba. Este astillero está lleno de productos sin entregar y de las herramientas necesarias para sostener la infraestructura de una sociedad. Su lugar más destacado es el casco oxidado de un carguero que nunca abandonará Drydock.

 El puerto seco es un escenario muy dinámico en combates de posesión de zonas. Tiene una zona elevada en el medio con muchas coberturas, pero que no te permite dominar las zonas laterales.
Hay que avanzar para conquistar.

Para el asalto a la zona central, mejor usar armas de corta distancia. Cargar con la retrolancer puede ser divertido.





Gridlock, Punto muerto – Esta calle cubierta de ceniza fue una vez un bullicioso destino turístico famoso por sus pintorescos hoteles y sus cafeterías con vistas al mar. Ahora, en lugar de agua hay un cráter quemado, que sirve como testimonio de todo lo que ha perdido la humanidad en Sera.

Este escenario era uno de los típicos de la segunda parte, pero aquí esta ambientado de noche.
Es importante recordar que las terrazas laterales son buenas para atrincherarte y la zona del edificio que da a la plaza contiene buenas armas y será una zona de conflicto. Armas de largo alcance y escopetas para asaltar los inevitables atrincherados serán lo mas recomendable.




Hotel – Pequeñas islas-resort como ésta solían alimentar los opulentos gustos de los habitantes de Sera. A medida que la infección Lambent se extiende por el mundo, nuevas mareas inundan las playas, y fieros vientos sacuden los muros de las edificaciones humanas.





El Hotel es un escenario grande, que te permite jugar fuera o dentro. Fuera imperaran las armas de largo alcance y dentro las de corto. Tanto fuera como dentro hay zonas para cubrirte.






Mercy – Aunque solía ser una bulliciosa plaza llena de gente, esta zona nunca logró recuperarse de los bombardeos de morteros UIR que sufrió durante las Guerras Péndulo. Los Locust lanzaron una cruel invasión poco después, y todos los habitantes tuvieron que ser evacuados. La plaza, abierta y de gran tamaño, está rodeada de pasajes resguardados y edificios. La posición más codiciada es un estrado elevado, por las potentes armas y la vista privilegiada que alberga, pero tendrás que ganártela a pulso y protegerla bien para lograr una ventaja duradera.

Para lograr asaltar la zona elevada lo más conveniente es hacer equipo y subir con escopetas mientras los compañeros te cubren con las lancer.

También es interesante cubrirse en la iglesia que esta enfrente de la zona elevada (parte central de abajo del mapa cenital) en caso de ir perdiendo, hay armas y es difícil de asaltar.



Old Town, Pueblo viejo – Varias zonas remotas de Sera lograron mantenerse al margen de la invasión Locust durante bastante tiempo. Pueblos isleños como este pudieron sobrevivir a base de la producción que sacaban de la pesca y de pequeñas granjas. Pero todo lo bueno llega a su fin, y con el tiempo fueron invadidos. Este mapa es excelente para jugar en equipo, con múltiples áreas ideales para situaciones tanto de ataque como de defensa. Un plan bien ejecutado tendrá su recompensa, y un enemigo desprevenido puede ser atraído fácilmente a una trampa.
 Tiene múltiples zonas de cobertura, tanto la parte baja como la alta contienen armas y posiciones defensivas para protegerlas.

Lancers y Hammerburst son críticos para cubrir a los que avanzan con escopetas. 
Hay muchos espacios abiertos no uséis las retrolancers si no es para asaltar.
La plaza central contiene armas y sera lugar de conflicto para usar las escopetas.


Overpass, Pasarela – La infección Lambent se extiende por todo Sera, y el planeta se está haciendo pedazos. El suelo que hay bajo este olvidado paso elevado se está desintegrando, y toda la manzana de edificios se derrumba con él hacia una gran caverna subterránea. Dirígete al terreno elevado, o puede que tú también te derrumbes. Los combates en este dinámico mapa se suelen centrar en la zona elevada, donde los  equipos pueden resguardarse y aprovechar el cobijo y las armas de posición. Pero conquistar la posición elevada también puede suponer una trampa, porque el equipo que se quede en la parte baja probablemente utilizará morteros y láseres orbitales para recuperar el terreno perdido.

Este es uno de los mapas que mas se juegan, es una autentica lucha por la supremacía de zonas. La zona elevada tiene unas increíbles zonas de disparo, armas y una torreta. (Zona central del mapa, se accede por la escalera que esta a la izquierda del mapa, un precioso cuello de botella).

Pero debajo del puente (Derecha del mapa cenital) tenemos un estupendo martillo del alba que permite destrucciones masivas.

El control de ambas zonas es critico para la supervivencia del grupo.

Y si todo va mal y vais perdiendo mucha gente se atrinchera en las zonas de inicio, (parte de arriba o abajo del mapa) para aguantar asaltos, solo hay dos entradas. y son defendibles.

Los modos horda aquí son muy entretenidos.


Sandbar, Banco de arena – Este puesto de vigilancia solía tener una vista privilegiada del lejano horizonte. Se consideraba impenetrable debido a su impredecible costa y a los constantes cambios de los bancos de arena en sus aguas poco profundas. Y de hecho, nunca llegó a caer, simplemente quedó abandonado cuando la humanidad huyó de una amenaza que nadie fue capaz de predecir.

 Es un escenario muy abierto donde las armas de larga distancia dan la supremacía con una cobertura adecuada. Existen armas de francotirador y "one-shoot" para esta función abajo, en el barco en la playa y en las elevaciones laterales.

La zona central da a una plaza pequeña con un saliente de roca con armas, las carnicerías y las escopetas brillaran aquí.



Trashball, Estadio – Este estadio una vez acogió a un tipo de héroe diferente, que luchaba por honor y gloria en lugar de pelear por su vida. El rugido del público ha sido sustituido por el silbido melancólico del viento entre los asientos vacíos. Los partidos ya no solo se juegan sobre el campo, y el equipo que controle los puestos de venta conseguirá la mayor ventaja. El marcador sigue registrando cada punto que se gana, pero los desgastados cables que lo sostienen también lo convierten en una precaria trampa para cualquiera lo suficientemente estúpido como para ponerse debajo de él.

Este es un escenario muy dinámico. El centro se convierte en un intercambio de disparos tanto cercanos como lejanos.
La seguridad de los laterales implica la lucha a corta distancia y las letales granadas. Esas "piñas" estarán colocadas sobre todo en la parte baja del mapa.

En la parte alta existirán armas pesadas y luchas seguras por esa zona de disparo.



Trenches, Trincheras – Los Locust han comenzado a cavar minas y túneles en la roca de los Seran Deadlands, intentando imitar los pasajes subterráneos de la Hondonada a la que una vez llamaron hogar. Pero este duro entorno es igual de despiadado que los enemigos a los que se enfrentan. Las trincheras de los Locust son pequeñas y estrechas, pero permiten una visibilidad que llega hasta la otra punta del campo de batalla. La colina central lleva a un búnker fortificado, que supone un punto de vista privilegiado. Una vez que se conquista, es difícil perderlo, a no ser que el equipo enemigo pueda camuflarse al pasar la tormenta de arena, que deja a todos los jugadores ciegos por un corto periodo de tiempo.

Este escenario es muy entretenido para jugar en el modo horda. La zona elevada de la grúa (parte baja del mapa) permite tener armas y zonas elevadas de disparo. También son buenas zonas defensivas los laterales con muchas cajas para poder avanzar y defenderse correctamente.
También hay una zona central subterránea con armas y proclive a la lucha con escopetas.

Si tenéis cualquier duda o comentario por favor hacedlo, estamos intentando mejorar las partidas y a los jugadores.

Nos vemos en los combates. Y no abuséis de las recortadas, como falléis seréis dianas de feria.