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Mostrando entradas con la etiqueta Battlefield. Mostrar todas las entradas
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martes, 24 de febrero de 2015

Battlefield Hardline Beta. Otra vuelta de tuerca?



Como molo...

He probado la beta de Battlefield Hardline antes que desapareciera de Xbox Live, ha sido un suspiro, no nos ha durado nada. A supuesto más que nada para probar el juego, darnos Hipe a punta pala y poco más. Pero ha valido la pena?....
 
Lo que si es bonito son las tirolinas y los lanzaganchos, dan unos nuevos modos de moverse, eso si. Pero ya.

jueves, 3 de mayo de 2012

Escenarios Battlefield 3, Pico Damavand, analisis y trucos.


Este es un análisis de los escenarios del Battlefield 3 para multijugador, cada entrada tratara de un escenario en concreto. Este tratara del Pico Damavand, agreste escenario que recorre varias montañas.
El pico Damavand, no tengo que mencionar que es un escenario de montaña, ¿verdad?
Este escarpado escenario con bases en un par de montañas varía mucho en cualquiera de sus modos.  Como vehículos de manera genérica se dispone de helicópteros de reconocimiento, tanques pesados y todoterrenos aunque varían los vehiculos en cada modo o zona.

jueves, 26 de abril de 2012

Escenarios Battlefield 3, Cruce del Sena, analisis y trucos.


Este es un análisis de los escenarios del Battlefield 3 para multijugador, cada entrada tratara de un escenario en concreto. Este tratara del Cruce del Sena, el escenario más urbano y de aspecto más occidental.
Este escenario se compone de varios escenarios urbanos (Con muchos edificios, locales, patios y  callejones) en el centro de Paris separados por un rio, dispondremos de algunos tanques, pesados y ligeros.
Tanques y calles. Esto es lo que os encontrareis en "el cruce del Sena", un desafio táctico para ciudad.
Si jugamos Asalto el mapa se compone de 4 zonas a asaltar:

viernes, 20 de abril de 2012

Escenarios Battlefield 3, Operación Metro, analisis y trucos.

Este es un análisis de los escenarios del Battlefield 3 para multijugador, cada entrada tratara de un escenario en concreto. Este comenzara con el Operación Metro, escenario de la Beta y uno de los más jugados.

Este escenario es una ratonera en toda su extensión, innumerables pasillos y cuellos de botella junta a zonas con grandes espacios nos esperan para un intercambio de disparos sin cuartel. No hay ni un vehículo, las minas y las herramientas del ingeniero son inútiles.
El escenario Metro es una ratonera con mucha acción por todos sus cuellos de botella.

Ahora desglosaremos el escenario por tipo de juego y zonas:

jueves, 23 de febrero de 2012

Consejos para Battlefield 3, clases y sus utilidades

El nuevo Battlefield principalmente se basa en el multijugador.

Si lo habéis empezado hace poco os habréis dado cuenta que todo va muy deprisa en las partidas y que es difícil orientarse o avanzar.

Os voy a remitir unos consejos orientativos para que empecéis a ganaros los puntos que tan duramente cuesta acumular.

Puede ser de perogrullo pero dependiendo del escenario de combate, se debe elegir el soldado e incluso el equipamiento y de la función que queramos cumplir.

Generalizando sobre las clases y su utilidad:

Radio-faro,  permite desplegar a los compañeros
Los francotiradores usaran el visor laser para pantallas con muchos vehículos; principalmente aéreos; o el robot aéreo para detectar enemigos para que sean atacados por morteros o tanques. Si no la combinación sensor de movimiento y radio faro serán prácticos para disparar, moverse buscar buenas posiciones de ataque y detectar enemigos o prevenir ataques.  A veces usar el francotirador agresivamente con armas a juego y el sensor de movimiento es un complemento ideal para detectar a los enemigos que protegen una zona.
De izquierda a derecha, Robot aereo MAV, Visor de marcado laser SOFLAN y Sensor de movimiento TUGS

miércoles, 14 de diciembre de 2011

Battlefield 3, posiblemente el mejor shooter del 2011


La nueva entrega de la serie Battlefield ya está en el mercado y lo primero que nos sorprende es que nos encontramos 2 DVD’s uno con la campaña de un jugador y otro con el multijugador, el cooperativo y una instalación para las texturas HD (muy recomendable si tenemos sitio para disfrutar de toda su espectacularidad).

La campaña nos permite disfrutar de los mejores gráficos y las escenas más impactantes,  no dejes de observar el cristal de la carlinga del avión de combate, los efectos del agua, los cambios en la visión por las luces…

El guión del juego sin ser ninguna maravilla puesto que nos encontramos con la típica historia de intriga con flashbacks y giros de guión (como todos los juegos de acción actuales, si no hacen un flashback se mueren).

La jugabilidad te sumerge en una guerra con todos sus componentes, te hará sentir dentro del meollo, te aturdirás con las explosiones y disparos, te emocionaras al avanzar con tu pelotón, tendrás miedo al ver caer a tus compañeros y oír silbar los disparos encima de ti. Y sufrirás cada vez que tu mano temblorosa pida ayuda al caer.

lunes, 3 de octubre de 2011

Critica de la beta multijugador del Battlefield 3


He estado probando la beta del multijugador del nuevo Battlefield 3. Si todavía no ha salido pero desde hace unos días se puede descargar gratuitamente en el Live de Xbox.

Para que sepáis que os podéis encontrar os desgloso lo que contiene.

  • Escenarios, solo hay un mapa para jugar, y en multijugador; Rush o hora punta;  un mapa muy grande que se juega en modo conquista, dos estaciones de comunicaciones que hay que destruir activando bombas en ellos, Al destruir 2 se pasa a otra zona del mapa donde se encuentran otras 2.
El mapa se compone de 4 zonas sin que tengas ningún tipo de vehículo para avanzar, la primera zona es un parque con un lago a la derecha de los atacantes, la segunda es una línea de metro, la tercera es la estación del metro  y la cuarta es una calle comercial a la salida de la estación.
  • Personajes, las clases que puedes usar son la que ya contenían otras versiones del Battlefield.
Te permite ir subiendo de niveles para ir  desarrollando normalmente las clases de personajes e ir desbloqueando armas, gadgets de estas y habilidades de los soldados. Algunas comunes y otras pertenecientes a las clases correspondientes.
Hay todo un conjunto de medallas y meritos que te son adjudicados al realizar diferentes acciones.
Las clases de soldado, cada uno con una función pero todos letales.

  • Gráficamente, Los efectos de los disparos y explosiones están muy bien creados tanto en el escenario como en los personajes, aturdiendo u ocultando tu visión. Lo que es bastante molesto es el efecto de linternas y láseres de las armas cuando te enfocan, excesivamente molesto para el efecto que se queria crear.
Los saltos de los personajes tienen una animación cuando superan vallas y es muy realista.
Pero tiene muchos Bugs en cuanto te agachas a veces atraviesas el suelo y la visión parece que estas atravesando el suelo.

  • Tácticamente, La acción de la partida es muy rápida aunque los atacantes tienen complicado avanzar ya que en esta versión los personajes pueden agacharse o tumbarse haciendo muy difícil detectar a los tiradores que cubren un punto defensivo. Hay puntos que si no estas completamente coordinado con tus compañeros son inexpugnables.
El mapa se compone de 4 zonas a asaltar:
La primera zona es un parque con un lago a la derecha de los atacantes, es amplio y con muchos lugares para ocultar tiradores, lo mejor flanquear por los lados.
La segunda es una línea de metro con vías y vagones estrechos, es muy fácil ser presa de los tiradores y francotiradores estáticos, lo mejor callejear por los pasillos entre vías con un grupo.
La tercera es la estación del metro, la mas compleja de asaltar, al subir las escaleras hay tornos de metro y esquinas perfectas para los tiradores que te convertirán en un colador, agrúpate avanza poco a poco y si te quedas solo a cubierto espera a que se reenganchen en tu posición.
La cuarta es una calle comercial a la salida de la estación es amplia y corta, si consigues atravesar la puerta de la estación espera a que se reenganchen en ti y será bastante fácil asaltar los últimos terminales.

Tomate con calma las primeras partidas, es bastante normal ser agujereado sin que te percates de donde vienen los disparos. Muévete despacio y agachado para empezar a explorar.

En un primer momento no me ha impresionado esta beta de lo que debe ser el juego pero si que pica la jugabilidad que lleva, un escenario muy plano y con demasiados cuellos de botella pero que es todo un desafío.

martes, 3 de mayo de 2011

Critica de juegos "BATTLEFIELD BAD COMPANY 2"

Puede haber polémica en torno a los juegos para jugar en red. ¿Cual es el mejor? ¿Cuál tiene mas opciones, mejor jugabilidad…?

Para la humilde opinión del autor de este artículo no hay duda. Si buscas jugar en red, el battlefield bad company 2 es tu juego.

“Y por que?” Diréis… ahora os explico.

Me centrare en el juego en red única y exclusivamente, dejo el modo historia, los gráficos y demás detalles técnicos a los expertos que hay un montón en la red.

Lo que os contare es lo que vais a encontrar en el juego en red y algunos trucos de juego que encontrareis que hacen único a este juego.

Primero mencionaros que este juego usa servidores dedicados para las partidas con lo cual, tanto la velocidad para conectarte, como las desconexiones de los usuarios no afectan al juego. Y las partidas van la mar de rápidas.

En cuanto al juego en si hay dos modalidades de juego principales que jugareis:

Asaltar o defender cajas de comunicaciones y control de zonas.

Cada tipo de juego tiene sus estrategias que comentaremos.

Los soldados que usareis tienen 4 clases que se puede configurar de múltiples maneras:

  • Asalto, llevan municiones y tienen todos los fusiles automáticos con lanzagranadas. También puede, acceder a explosivos C4 de control remoto.
Con este encabezareis los asaltos, el C4 y los lanzagranadas abren huecos y la ventaja de tener munición infinita les permite trabajar separados del resto.
Es un tipo muy flexible y con gran variedad, pero no destaca tampoco en nada.
  • Ingeniero, llevan ametralladoras cortas, los lanzamisiles, las minas y la herramienta para reparar vehículos.
En el battlefield hay vehículos de todo tipo, y para mantenerlos o destruirlos lo mejor es el ingeniero.
Si hay tanques o helicópteros de por medio, no llevar un ingeniero es un suicidio, el cuerpo a cuerpo con muchos enemigos no es muy aconsejable.
  • Medico, lleva las ametralladoras pesadas, los botiquines y el desfibrilador que resucita a los muertos (literalmente).
Justo detrás de los soldados de asalto debería ir el medico, cubriendo y curando. Yo a veces incluso delante, para eso esta la ametralladora pesada.
Es mi tipo favorito, matar, curar y resucitar sube puntos y ayuda muchísimo a tu equipo, aunque te deja indefenso delante de vehículos pesados.
  • Reconocimiento, Los rifles de larga distancia con las mejores miras telescópicas, ataque con morteros guiado, explosivos C4 y detectores de movimientos.
Es el favorito de mucha gente; campers incluidos. Comentar que son muy útiles defendiendo o atacando en la distancia. Y siempre que no juegues en modo fanático, puedes ganar un montón de puntos sin disparar indicando al resto de compañeros donde esta el enemigo. También indicaros que fuera del modo fanático, cuando matas a alguien siempre le indica la posición que ocupa su asesino, con lo que eso de encontrar un agujero y quedarte poniéndote las botas puede ser un gran error…

Cada una de estas clases va mejorando con cada partida y teniendo más opciones. Aunque hay muchas comunes para todas las clases. Con lo que si quieres usar un soldado de la clase de reconocimiento con escopetas en vez del tipo rifle con mira y C4 para asaltar posiciones no solo es posible si no puede que recomendable.

También comentaros que prácticamente todo el escenario es destruible. Esto afecta también al modo de juego.

Ya en el juego os daréis cuenta que dependiendo del modo de juego y el rol que tengamos jugaremos de varias maneras.

Entremos en materia:

Si estas jugando a asaltar cajas de comunicaciones no solo vale llegar a la caja y activar el detonador.
  • Puedes cargarlo de explosivos y detonarlos para acelerar la explosión o eliminar a defensores que lleguen.
  • Puedes detonar explosivos, dispararle con tanques, lanzamisiles, lanzagranadas (lo que sea) para destruir la caja desde la distancia. Muchos francotiradores se turnan para ir haciendo ataques de morteros a una misma caja.
  • Puedes destruir el edificio (si es que se encuentra en uno) que lo contenga para que cuando caiga destruya la caja y a sus defensores.
  • Puedes usar vehículos cargados de explosivos como misiles teledirigidos para ser detonados al llegar al objetivo.
  • Puedes volar paredes para llegar a un objetivo y no seguir el camino establecido.

La imaginación en este punto es importante por que todo vale y se puede usar.

Todo esto implica que jugar de manera estática puede llevarte al desastre si estas defendiendo una caja.

Si hay compañeros protegiendo tu caja seria interesante infiltrarse en la zona de despliegue del atacante para ir señalando a los contrarios a los compañeros.

Si estas jugando al control de zonas, cuando intentas conquistar debes quedar expuesto durante un tiempo para controlar la zona. Importante recordar:
  • Busca un lugar que resguarde un poco son menos sitios a los que apuntar. Mira si hay explosivos o granadas cerca, puede ser una trampa.
  • Comprueba que la bandera baje o suba, si se queda parada es que hay contrarios cerca, ve a por ellos antes que se les ocurra lo mismo.
  • Si puede ser intentad ir varios juntos, la unión hace la fuerza y se conquistara más rápidamente, un medico aquí seria fantástico y un vehiculo con un ingeniero cubriéndoos: una combinación arrasadora.
  • Si asaltas una posición, ten cuidado que alguien protege los territorios que ya tenéis. No seria el primer caso de ir en tropel a conquistar una zona y darse cuenta que habéis perdido dos mientras… Recordad, no hay zona tranquila ni completamente conquistada, cualquiera puede infiltrarse y colarse en tu zona haciendo que desperdicies recursos en caza y captura… Y justo empiezan a asaltar otro punto el grueso de los contrarios.
  • Ya lo imaginareis, pero lo digo. Si te coordinas con tu patrulla y con tu equipo, mejor que mejor. Si os enfrentáis a un equipo que se comunica y esta coordinado… estáis acabados. Por muy buenos que seáis. Individualmente aquí no te comes un rosco.

Si estáis jugando ya habréis descubierto que los escenarios son grandes, muy grandes o abrumadoramente grandes.
No debería tener que indicaros como infiltraros si hace falta, pero os voy a dar unas nociones sencillas:

  • Las zonas oscuras son para que no entres pero puedes cortar camino por ellas durante un tiempo limitado, a veces es interesante.
  • Mira cual es el camino que usa la mayoría de la gente, pues no uses ese.
  • Usa las coberturas y las zonas que te oculten y por supuesto, corre como alma que lleva el diablo.

Si todo esto no te ha convencido que este juego esta fuera del camino de cualquier cosa preestablecida, estaré encantado de rebatirte. Disfrutadlo y para cualquier duda, comentad.