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miércoles, 28 de septiembre de 2011

Lista de mapas del “Gears of War 3”, descripción y consejos.

Checkout, Supermercado – Este mapa nos llevará a combatir en un supermercado abandonado. Los propietarios de la tienda intentaron liquidar sus existencias con una rebaja por cierre en las semanas previas a las evacuaciones de HOD, pero finalmente tuvieron que marcharse y dejar su tienda. Los intensos combates en distancias cortas que se producen en los pasillos de la misma harán que cada decisión sea importante. La selección de armas es clave, cubrirse será imprescindible para sobrevivir y cada movimiento influirá en el resultado. Cuando te enfrentes al enemigo, recuerda lo que dice el cartel: “Tiene que salir TODO.”

Sin lugar a dudas tienes que evitar la zona central del supermercado, es una trampa mortal, aunque te agaches; con la nueva ejecución en salto; te caerán encima siempre.

Los mostradores que están en la parte alta de mapa cenital tienen armas para arrasar a los contrarios, pero ir en equipo, tiene entradas en los laterales.


Drydock, Puerto seco – Se ha escrito mucho sobre la belleza de la cultura de Sera, pero la gente suele olvidarse de todo el tejido industrial en el que se apoyaba. Este astillero está lleno de productos sin entregar y de las herramientas necesarias para sostener la infraestructura de una sociedad. Su lugar más destacado es el casco oxidado de un carguero que nunca abandonará Drydock.

 El puerto seco es un escenario muy dinámico en combates de posesión de zonas. Tiene una zona elevada en el medio con muchas coberturas, pero que no te permite dominar las zonas laterales.
Hay que avanzar para conquistar.

Para el asalto a la zona central, mejor usar armas de corta distancia. Cargar con la retrolancer puede ser divertido.





Gridlock, Punto muerto – Esta calle cubierta de ceniza fue una vez un bullicioso destino turístico famoso por sus pintorescos hoteles y sus cafeterías con vistas al mar. Ahora, en lugar de agua hay un cráter quemado, que sirve como testimonio de todo lo que ha perdido la humanidad en Sera.

Este escenario era uno de los típicos de la segunda parte, pero aquí esta ambientado de noche.
Es importante recordar que las terrazas laterales son buenas para atrincherarte y la zona del edificio que da a la plaza contiene buenas armas y será una zona de conflicto. Armas de largo alcance y escopetas para asaltar los inevitables atrincherados serán lo mas recomendable.




Hotel – Pequeñas islas-resort como ésta solían alimentar los opulentos gustos de los habitantes de Sera. A medida que la infección Lambent se extiende por el mundo, nuevas mareas inundan las playas, y fieros vientos sacuden los muros de las edificaciones humanas.





El Hotel es un escenario grande, que te permite jugar fuera o dentro. Fuera imperaran las armas de largo alcance y dentro las de corto. Tanto fuera como dentro hay zonas para cubrirte.






Mercy – Aunque solía ser una bulliciosa plaza llena de gente, esta zona nunca logró recuperarse de los bombardeos de morteros UIR que sufrió durante las Guerras Péndulo. Los Locust lanzaron una cruel invasión poco después, y todos los habitantes tuvieron que ser evacuados. La plaza, abierta y de gran tamaño, está rodeada de pasajes resguardados y edificios. La posición más codiciada es un estrado elevado, por las potentes armas y la vista privilegiada que alberga, pero tendrás que ganártela a pulso y protegerla bien para lograr una ventaja duradera.

Para lograr asaltar la zona elevada lo más conveniente es hacer equipo y subir con escopetas mientras los compañeros te cubren con las lancer.

También es interesante cubrirse en la iglesia que esta enfrente de la zona elevada (parte central de abajo del mapa cenital) en caso de ir perdiendo, hay armas y es difícil de asaltar.



Old Town, Pueblo viejo – Varias zonas remotas de Sera lograron mantenerse al margen de la invasión Locust durante bastante tiempo. Pueblos isleños como este pudieron sobrevivir a base de la producción que sacaban de la pesca y de pequeñas granjas. Pero todo lo bueno llega a su fin, y con el tiempo fueron invadidos. Este mapa es excelente para jugar en equipo, con múltiples áreas ideales para situaciones tanto de ataque como de defensa. Un plan bien ejecutado tendrá su recompensa, y un enemigo desprevenido puede ser atraído fácilmente a una trampa.
 Tiene múltiples zonas de cobertura, tanto la parte baja como la alta contienen armas y posiciones defensivas para protegerlas.

Lancers y Hammerburst son críticos para cubrir a los que avanzan con escopetas. 
Hay muchos espacios abiertos no uséis las retrolancers si no es para asaltar.
La plaza central contiene armas y sera lugar de conflicto para usar las escopetas.


Overpass, Pasarela – La infección Lambent se extiende por todo Sera, y el planeta se está haciendo pedazos. El suelo que hay bajo este olvidado paso elevado se está desintegrando, y toda la manzana de edificios se derrumba con él hacia una gran caverna subterránea. Dirígete al terreno elevado, o puede que tú también te derrumbes. Los combates en este dinámico mapa se suelen centrar en la zona elevada, donde los  equipos pueden resguardarse y aprovechar el cobijo y las armas de posición. Pero conquistar la posición elevada también puede suponer una trampa, porque el equipo que se quede en la parte baja probablemente utilizará morteros y láseres orbitales para recuperar el terreno perdido.

Este es uno de los mapas que mas se juegan, es una autentica lucha por la supremacía de zonas. La zona elevada tiene unas increíbles zonas de disparo, armas y una torreta. (Zona central del mapa, se accede por la escalera que esta a la izquierda del mapa, un precioso cuello de botella).

Pero debajo del puente (Derecha del mapa cenital) tenemos un estupendo martillo del alba que permite destrucciones masivas.

El control de ambas zonas es critico para la supervivencia del grupo.

Y si todo va mal y vais perdiendo mucha gente se atrinchera en las zonas de inicio, (parte de arriba o abajo del mapa) para aguantar asaltos, solo hay dos entradas. y son defendibles.

Los modos horda aquí son muy entretenidos.


Sandbar, Banco de arena – Este puesto de vigilancia solía tener una vista privilegiada del lejano horizonte. Se consideraba impenetrable debido a su impredecible costa y a los constantes cambios de los bancos de arena en sus aguas poco profundas. Y de hecho, nunca llegó a caer, simplemente quedó abandonado cuando la humanidad huyó de una amenaza que nadie fue capaz de predecir.

 Es un escenario muy abierto donde las armas de larga distancia dan la supremacía con una cobertura adecuada. Existen armas de francotirador y "one-shoot" para esta función abajo, en el barco en la playa y en las elevaciones laterales.

La zona central da a una plaza pequeña con un saliente de roca con armas, las carnicerías y las escopetas brillaran aquí.



Trashball, Estadio – Este estadio una vez acogió a un tipo de héroe diferente, que luchaba por honor y gloria en lugar de pelear por su vida. El rugido del público ha sido sustituido por el silbido melancólico del viento entre los asientos vacíos. Los partidos ya no solo se juegan sobre el campo, y el equipo que controle los puestos de venta conseguirá la mayor ventaja. El marcador sigue registrando cada punto que se gana, pero los desgastados cables que lo sostienen también lo convierten en una precaria trampa para cualquiera lo suficientemente estúpido como para ponerse debajo de él.

Este es un escenario muy dinámico. El centro se convierte en un intercambio de disparos tanto cercanos como lejanos.
La seguridad de los laterales implica la lucha a corta distancia y las letales granadas. Esas "piñas" estarán colocadas sobre todo en la parte baja del mapa.

En la parte alta existirán armas pesadas y luchas seguras por esa zona de disparo.



Trenches, Trincheras – Los Locust han comenzado a cavar minas y túneles en la roca de los Seran Deadlands, intentando imitar los pasajes subterráneos de la Hondonada a la que una vez llamaron hogar. Pero este duro entorno es igual de despiadado que los enemigos a los que se enfrentan. Las trincheras de los Locust son pequeñas y estrechas, pero permiten una visibilidad que llega hasta la otra punta del campo de batalla. La colina central lleva a un búnker fortificado, que supone un punto de vista privilegiado. Una vez que se conquista, es difícil perderlo, a no ser que el equipo enemigo pueda camuflarse al pasar la tormenta de arena, que deja a todos los jugadores ciegos por un corto periodo de tiempo.

Este escenario es muy entretenido para jugar en el modo horda. La zona elevada de la grúa (parte baja del mapa) permite tener armas y zonas elevadas de disparo. También son buenas zonas defensivas los laterales con muchas cajas para poder avanzar y defenderse correctamente.
También hay una zona central subterránea con armas y proclive a la lucha con escopetas.

Si tenéis cualquier duda o comentario por favor hacedlo, estamos intentando mejorar las partidas y a los jugadores.

Nos vemos en los combates. Y no abuséis de las recortadas, como falléis seréis dianas de feria.

martes, 27 de septiembre de 2011

Gears of war 3, cuando lo sencillo es espectacular y entretenido.

Portada del juego.

Por si todavía no os habéis enterado, acaba de salir el Gears of War 3.
Ha sido casi un estreno de Hollywood, la expectación generada ha sido una de las más grandes por un juego que haya existido…. Y ha valido la pena?

El juego ha mantenido lo que le hacia grande y lo ha reforzado, le ha añadido unas guindas que le han hecho superior. En varios puntos os lo resumo:
Protagonistas del juego.

  • Una historia que nos permite jugar en modo cooperativo hasta 4 jugadores por Internet o 2 a pantalla partida. Soberbio, no todos se acuerdan del jugador sin Internet.

  • Juego por equipos, sencillo con los diferentes tipos traídos desde la época del Counter Strike y Team Fortress. Muy adicctivo y mucha competitividad abierta. El punto fuerte.

  • Modo Horda 2.0, igual que el anterior pero totalmente diferente. Soporta hordas interminables de enemigos, pero puedes fortificarte con los puntos que obtengas al ir matando enemigos. Ya no tienes que ir inventando bloqueos con escudos para sobrevivir… Pero existen enemigos finales cada 10 pantallas. El desafío es completo. Divertido y entretenido, solo con esto tienes horas de diversión.

  • Modo Bestia, usa al enemigo, se el enemigo. En este modo te permiten usar los diferentes enemigos con los que has enfrentado en la historia. Con un sistema de puntos para poder ir usando criaturas más poderosas según se incrementa la dificultad. Muy original y sorprendente, te deja con ganas de más, se queda un poco corto.


No hay nada mas espectacular que un duelo de motosierras.
El juego teniendo un modo de juego de disparos de toda la vida ha crecido dándole un toque cinematográfico que le hace espectacular.

Los añadidos han sido naturales sobre los estudios de que han pedido a los jugadores, las nuevas armas, los nuevos modos de juegos…

Ahora las armas están más equilibradas y cada situación requiere diferentes tipos, el equipo gana sobre el jugador solitario y el control de zonas de ventaja será esencial.
Los combates seran freneticos, con nuevos enemigos.

Por ejemplo, el escenario del paso elevado implica correr a la escalera mientras los compañeros retrasados te cubren con sus lancers, derribar a los contrarios con las escopetas en la subida para controlar la torreta y el arma que allí te esperan. Esto te dará posición ventajosa que principalmente que te permitirá controlar todo el escenario.

Todavía no noto los servidores dedicados, en otros como el Battlefied, bad company 2, si se sale la gente, tú sigues jugando tan ricamente. Y aquí he visto situaciones en que no.

Se ha añadido a nivel de personalización el poder modificar las armas que portas con diferentes texturas. También podemos usar diferentes personajes de la saga para poder usar en las partidas. Quizás en esta parte se hecha en falta poder crear tu propio Gear como en Halo Reach. Y hecho de menos a Tai, lo confieso.

Arte conceptual, Anya.
Arte conceptual de Marcus Fenix, protagonista

Tai, te echamos de menos.

He de decir que me mosquea que en la misma semana que sale el juego se empiece a vender la expansión, es un poco doloroso. Pero están aquí para ganar dinero con los juego, no?. Esta expansión llamada Pase de temporada o Season pass, lleva 4 descargables que irán desde noviembre hasta lo largo de 2012, comprarla implica que sera un 33% más barata que comprar esos DLC's individualmente. Incluirá una nueva mini campaña (imaginamos que con Barrick, personaje de los cómics de Gears of war que aparece en el cartel de la expansión), nuevos modos multijugador, mapas y personajes. Aunque nada de esto esta totalmente confirmado.

Es un juego de disparos de los de toda la vida, pero afinando su jugabilidad y dándole espectacularidad, ni mas ni menos.

Esta es la tipica reinvención de la tortilla de patatas, ya la conoces de sobra, pero que buena esta si esta bien hecha.
 
Nos vemos en los combates.

Portada de la expansión por llegar. Este es Barrick, Gear procedente de los comics.

lunes, 26 de septiembre de 2011

Disgaea, hour of darkness. El ajedrez más grande del mundo.

Portada original de Disgaea
Últimamente tengo mas entradas de juegos, supongo que las novedades me hacen comparar. Y hay muchos juegos que se pueden mencionar que han quedado en la memoria colectiva o nos han proporcionado momentos inolvidables.
Disgaea no esta en ninguna de esas situaciones, seguramente a la mayoría ni os suene, pero puedo decir sin que me equivoque que es una genialidad en los juegos de estrategia.

El juego en acción, coloca y ataca.
Para haceros una síntesis, es un juego que tiene múltiples tableros donde movemos nuestros personajes (cuyos movimientos tienen mas o menos casillas, si y si como en el ajedrez aunque por números de casillas) por turnos. Esto podría parecer muy complejo pero al marcar un personaje te indica hasta donde puede mover y te despliega un menú con las acciones que puedes hacer.

La gracia esta en las posibilidades casi infinitas de resolver las situaciones y de personalizar tus grupos de personajes.

Primeramente puedes elegir los personajes que quieras entre humanoides y monstruos y equiparlos como desees aunque tendrán cierta ventaja con sus equipaciones deseables (te las marca, un pistolero aprende mas rápido y mejor con pistolas y mejorara equipándolo con gafas para alcanzar mas lejos).  Sobre los personajes que tengas podrás desplegar 10 de ellos para intentar superar una pantalla. Una vez superada siempre puede repetirse las veces que se deseen para mejorar tus personajes o probar nuevas técnicas.

Multitud de personajes con mucha personalidad
Las situaciones tacticas son casi infinitas.
Donde se colocan las piezas y la manera de atacar también varían con las armas que tengan. Por sentido común… Las espadas, hachas, guantes, etc. Atacan a casillas contiguas. Las lanzas pueden atacar con una casilla de separación. Las pistolas, arcos,  hechizos, etc. Tienen distancias de lanzamiento que te indican al seleccionarlas. Todas estas pueden variar con objetos equipados en los personajes.
Podremos elegir entre muchos tipos de personajes y personalizarlos a medida.
 La colocación de los personajes al atacar también puede variar la forma del ataque y dar bonos, ataques múltiples…

Podremos hacer tantas cosas como queramos y las que no podamos, podremos pedir que se voten en
el tribunal infernal, a base de sobornos o por la fuerza ¿?


Puede hablarse durante horas de trucos, estrategias y demás jerigonza sobre nuestros sistemas de juego. Con recordar agrupar los personajes al atacar (en triangulo a ser posible) aunque los que se pongan a alrededor se echen para atrás una vez realizado el ataque. 2, si nos metemos en una pantalla realmente problemática (del item World sobre todo) y no podemos derrotar a los enemigos, huid a la salida lanzando a los compañeros para lleguen mas lejos.
Lahart, principe de los demonios

En cuanto a la historia nos encontraremos a Lahart, príncipe del Inframundo que al despertar de un sueño de 3 años, se encuentra con su padre muerto y todos los demonios queriendo ocupar su puesto. Lucharemos y haremos los más insospechados aliados que podremos usar en los siguientes combates.  Encontraremos intrigas, giros de guión y traiciones pero sobre todo encontraremos mucho humor que básicamente es la base de todo el juego; con guiños a muchas referencias de la ciencia ficción que van desde los Power Rangers hasta clásicos como el Planeta Prohibido; nos divertiremos de lo lindo.

Principales protagonistas del juego.

Pegas, siempre existen. El juego esta completo ingles tanto textos como diálogos, si no manejas un poco del idioma lo tienes complicado. Y los gráficos si bien son resultones y con unos diseños mangas muy atractivos, son de la generación de la primera Playstation.
El humor sera el principal valedor de la historia.

Y por supuesto es para un unico jugador.  Aqui no hay multijugador que valga, eres tu la historia y el desarrollo de tus personajes. 

Si te gusta la estrategia y subir los niveles de un personaje, literalmente Disgaea no tiene limites.
La estetica manga desenfadada impera en el juego.

sábado, 27 de agosto de 2011

Red dead redemption. Regreso al pasado pero sin pasarlo mal.

Rockstar como en la mayoría de los juegos que esta realizando, a vuelto a conseguir que un juego te sumerja completamente en el mundo creado ex profeso para él.

Nuestro "heroe"
A veces un tiro a tiempo...
En este caso no adentramos en los últimos coletazos del viejo oeste. Podremos hacer todo lo imaginable de aquella época, el mapa extenso y las opciones muy amplias, incluyendo la ambigua moral de la gente (y tu mismo) del lugar.

Debemos imaginar que tanto la época como el lugar implica que no todo es lo que parece y que prácticamente todo puede ser hostil. Una inocente mujer semidesnuda al lado de un carro pidiendo ayuda puede esconder media docena de pistoleros dispuestos a quedarse con la calderilla de tus bolsillos de tu cadáver inerte (avisados quedáis)... O no.

Iras a todas partes
La historia principal nos llevara de un extremo a otro de los territorios que dispondremos, será muy libre y podremos realizarla en los momentos que queramos. Podremos explorar y sorprendernos con la gente y situaciones que nos encontraremos.
Cazaremos animales (o ellos a nosotros), recogeremos plantas, desentrañaremos mapas para encontrar tesoros, competiremos en puntería o duelos con desconocidos que nos retaran.
No solo los hombres te intentaran matar. La fauna es sobrecogedora.
 Hay una serie de historias secundarias mas o menos fijas que tendremos que buscar y múltiples situaciones a cada esquina que podremos elegir resolver de manera mas o menos honesta.

Lógicamente muchas acciones tienen repercusiones inmediatas en el trato con los otros personajes, ser un asesino no hará que los vendedores no rebajen el precio de los artículos, los sheriff’s tendrán cierta tendencia a dispararnos, etc. Aunque no hará que resienta la historia principal que inexorablemente nos llevara a su catarsis final. Para no perdérsela.

También tiene varios DLC (aparte claro) uno de los cuales es pesadillas de los no-muertos (con otra historia diferente, basada en el oeste pero con una infección zombie) que contiene una historia nueva completa, los otros 2 (leyendas y asesinos, mentirosos y tramposos) permiten nuevos juegos multijugador, diferentes personajes y armas extras.

Y hablando del MULTIJUGADOR, aunque no os puedo hablar sobre estos DLC y sus implicaciones en él. Si os puedo contar como es una partida en red.

Este tio esta frito, se enfrenta a una cuadrilla completa.
Al entrar te pasan al modo público donde puedes moverte por todo el mapa y hacer lo que te parezca interactuando con quien te encuentres… Vamos que mas te vale hacer una cuadrilla (agruparte con otros jugadores en un equipo) decente antes de ser carne de cañón de cualquier grupo de indeseables.

Una vez hecho esto, puedes optar por varias opciones, ir a las diferentes guaridas de bandidos y limpiarlas obteniendo experiencia, puedes ir a determinados puntos donde comenzar partidas multijugador de diferentes tipos, luchas por equipos,  capturar la bolsa…
Como os podéis imaginar el modo público sin un objetivo es un poco caótico, aunque permite practicar y coger armas. Luego una vez que se juega a algún juego concreto también es un poco caótico… bueno es el viejo oeste. La puntería y ser rápido apuntando es muy importante, ya que los movimientos de los personajes no son precisamente fluidos para permitir esquivar con eficiencia. Podremos cubrirnos y colocarnos en lugares protegidos, pero para ganar habrá que avanzar a nuestros objetivos. Con lo que lo mejor es estar coordinados con nuestro equipo (siempre acordaros de que la coordinación siempre te llevara a la victoria en la mayoría de los juegos en red).

Un equipo unido va donde quiere.

Como recomendación haced algunas guaridas de bandidos antes de luchar por equipos. Dan mucha experiencia, hay armas extra que dan ventaja y foguean al equipo para ver como se comporta coordinadamente.

Si juegas algunas de las partidas todos contra todos, busca un lugar que te de cierta ventaja, explora y encontraras esos lugares, por ejemplo en Tumbleweed la mansión que esta en la colina permite una posición de disparo elevada protegida por un muro y contiene un rifle que te permite diezmar desde lejos.
También puedes ir por libre haciendo el salvaje, no te preocupes que si no te encuentras a alguien que te ventile la cabeza al rato los policías y sheriff’s vendrán a saludarte.

Básicamente, explora, dispara y no dejes nada por ver o probar. Este es un suculento plato con muchos matices.
Los parajes sera enormes y totalmente ambientados en el viejo oeste.
 El oeste esta servido.

viernes, 12 de agosto de 2011

OKAMI o Cuando arte se convierte en videojuego.

Representación de Amateratsu como lobo blanco. El protagonista de Okami.
Hace algún tiempo que existe ya este juego pero merece sin lugar a dudas un hueco en la historia de los videojuegos.

Portada del juego.
Okami básicamente es estar en un cuadro japonés en movimiento, es moverte y hacer arte, es crear el cuadro dibujando los componentes, sin escatimar en la acción, ni en la historia.

Hablando de la historia esta nos traslada a Japón en una mítica antigüedad donde encarnamos a Amateratsu, la diosa Sol con la forma de un lobo blanco. Con esta forma viajaremos por todo el país donde conoceremos (y ladraremos) a múltiples personajes, desharemos entuertos, lucharemos contra demonios y cambiaremos el lugar a mejor. Esto último podremos hacerlo; por que aunque el juego esta enfocado como un plataformas con combates; tendremos acceso a la brocha celestial, con la cual podremos en cualquier momento, parar la acción y pintar en donde queramos y cambiar el entorno con nuestros dibujos. A saber: podremos cambiar el día por la noche y viceversa, Cortar prácticamente todo con una raya, crear bombas, hacer vientos, ventiscas,  lluvia, crecer árboles y plantas, hacerlos florecer, hacer fuego…. Prácticamente de todo.

Según avancemos nuestros poderes serán tan inmensos como el dios que somos, también dispondremos de varias armas y movimientos para luchar de una manera mas directa.

Okami en toda su belleza, esto es una pantalla del juego en movimiento.
Nos encontraremos enemigos épicos y situaciones inmensas donde nos pasmaremos admirando las imágenes pero además la historia nos llevara del más desternillante humor a la sorpresa y el asombro. Todo ello mezclando la desconocida mitología y leyendas japonesas con la historia.

Hasta podemos hacer florecer los arboles.
Existen momentos de relax donde podremos hacer minijuegos como pescar peces atrapar ladrones o diseñar ropa ¿?WTF¿? muy divertidos.

Un juego tan grande como el arte que contiene. Hasta el libreto del juego es una obra de arte con pictogramas japoneses y sus significados.

La pega es que esta en completo ingles (subtitulado en ingles también) pero para cualquiera con una ligera base es fácil de entender.

Ojala juegos como este se desarrollara más a menudo, ya que no solo queda como una experiencia inolvidable sino que es un honor haber compartido la historia que nos han aportado con tanto mimo, no solo para entretener sino acercarnos a otra cultura.

Como siempre si teneis cualquier duda, consultadme.
Horoscopo chino con sus representaciones animales, de quienes adquiriremos los diferentes poderes de Amateratsu.

Saludos.

martes, 9 de agosto de 2011

Critica serie manga, Black lagoon

Personajes de la serie en su lancha blindada, de arriba a abajo de izquierda a derecha, Benny, Rock, Revy y Dutch.

Creo que ya os habréis dado cuenta que yo en este blog solo hablo de lo que me gusta, para criticar hay otros muchos sitios y prefiero el pensamiento positivo, dar cosas buenas que las malas ya hay demasiadas. (Momento apertura de corazón, no edulcorada, 100 % bomba sangre natural).

Esta es una de mis favoritas aunque no sea muy original. A saber:

La compañía de transporte marítimo Black lagoon afincada en Roanapura llevan a donde quieras lo que quieras (y si hace falta hacer un poco de pirateo, contrabando, encargos o robos se hacen y punto). En un trabajo se incorpora Rock, un oficinista japonés al trío que ya componían la empresa, Dutch el jefe y capitán del lancha blindada que usan, Benny el técnico informático y Revy, “dos manos” que es la fuerza de choque de la compañía.

Tiene todos los componentes las series de manga, acción, magnetismo de los personajes y momentos épicos con imágenes trepidantes.
Si amiguitos, si, esto es Roanapura de Tailandia con toda su grandiosa decadencia y corrupción
 Pero la distingue varios factores: normalmente los personajes femeninos son los más violentos, fuertes e incluso impetuosos. Revy es salvaje y disfruta luchando y matando. Prácticamente es una descerebrada pero posee un misterioso pasado y una negra visión del ser humano. Otros personajes femeninos son igualmente violentos, irrepetibles y casi míticos.

Es una serie con humor, pero principalmente es cruel y los personajes son conscientes que no son buenas personas sin ser malvados. Tienen su propia escala de valores y la gente de Roanapura están en esa escala. No es crueldad sin sentido, tampoco es verídica, es una ventana a un mundo no muy diferente al nuestro.

Casi todos los capítulos concluyen una historia y todos son sorprendentes. Pasaras de la emoción de la acción al sin sabor la injusticia de los que viven al otro lado. Pero siempre los disfrutaras.

El argumento y la guía de capítulos esta aquí:


Ponedme un comentario, si queréis comentarme lo que sea.

Momentos inigualables de la serie, con muchos de sus personajes.
Saludos.

lunes, 8 de agosto de 2011

KRABAT Y EL MOLINO DEL DIABLO, FABULA O SUPERHEROES MEDIEVALES

Portada de pelicula y libro

Lejos de ser sarcástico,  me encuentro comentando un pequeño caramelo fílmico que es Krabat , envuelto en una estética medieval de fotografía impecable, relleno por el dulce de la fantasía, sazonado con efectos especiales a juego.


Me alegra sorprenderme todavía con películas que me maravillan con una historia entretenida y fantástica. Esta nos cuenta la historia de Krabat, un pobre muchacho huérfano, que encuentra trabajo y hospedaje en un molino con otros 11 muchachos y son comandados por un extraño viejo… Pero las cosas no serán lo que parecen (siempre he querido soltar esa frase). Todo en la vida tiene un precio…

viernes, 17 de junio de 2011

Terry Prattchet, estamos contigo, we are with you.

Haciendo referencia al siguiente artículo de mi compañero ego maníaco ;-)


Sobre la decisión de terminar con su vida, ya que esta siendo consumida por el Alzheimer

Pudiendo hacer muchos comentarios de la perdida irreparable aunque exista la magnifica y extensa obra de Terry Prattchet (el maestro, el hombre del sombrero, al que siguen los Kevins) y no pudiendo añadir mas información que la que tiene nuestro compañero Manu:


Solo decir, Terry, compañero, aquello que decidas, allá donde vayas, siempre podrás contar conmigo, con nosotros. A aquellos que iluminaste con humor e hiciste mas sabios con fantasía.

Lo que necesites camarada. 

Terry, comrade, you can count with us,  with all that decide. thanks for all.

Criticas de series “Death Note” Manga

Personales de Death Note.


Se puede hablar mucho alrededor de las series y mucho mas si son mangas, pero aunque suene improbable quiero centrarme en una serie que sorprenderá con su ingenioso argumento y su falta de acción y violencia directa.

Aunque aqui tengo un artículo completo con el argumento, los personajes y curiosidades:
http://elrincondelgolem.blogspot.com/2011/11/argumento-personajes-guia-y.html


Y aqui os remito una galeria de imagenes de Death Note.
El argumento Death Note tambien viene explicado extensamente en su artículo de Wikipedia:

La version Futurama o Simpsons de Death Note
Pero resumiéndolo, es una serie de intriga psicológica, donde Light (estudiante japonés) consigue una libreta perteneciente a un dios de la muerte japonés (un shinigami)  que le permite matar a cualquiera poniendo su nombre en la libreta. El personaje que es muy inteligente y manipulador, borracho de poder intenta crear un nuevo mundo matando a todos los criminales existentes. Mientras un detective internacional “L” le sigue la pista e intenta descubrirle. La lucha de mentes lejos de parecer sencilla llega a niveles insospechados donde solo los más agudos de ingenio sobrevivirán.

Con dos temporadas y 37 capítulos en total. La serie cierra totalmente la historia y nos deja un gusto por una historia con final que si bien no pueda ser al gusto de todos,  enganchara hasta acabar. No aburre en ningún momento y tiene gran cantidad de detalles que dan que pensar.

El argumento tiene muchas curiosidades y elementos relacionados con diversas religiones, la manzana como elemento de pecado en la religión cristiana, el número de capitulos en el manga son 108 como el número de tentaciones terrenales que hay que superar para alcanzar el nirvana, el número de minutos 6 y 40 segundos, que son números asociados a cristianismo, el sexto día cuando se creo al hombre, 40 como el tiempo de penitencia, moises y su pueblo vago por 40 años en el desierto como ejemplos.

Mención aparte tiene su banda sonora muy potente para una serie con una acción tan cerebral, que despertaría a un muerto. Siempre me resulta curioso el sonido de mordisco de manzana con que empiezan los capítulos.
Pelicula con actores reales de Death Note

Por lo visto aparte de la legión de seguidores (algunos de los cuales se dedican a comprar sus propias libretas de la muerte y poner el nombre de sus compañeros que peor les caen, algunos casos ha llegado a haber carcel) hay cantidad de anecdotas al respecto como que ha habido algun caso de asesinos imitadores y ha llegado al punto que por ejemplo china tiene prohibido dicho manga. 


 Hasta ese punto se puede ver que la serie engancha y sus seguidores son fieles.


En cuanto a las películas con actores reales os puedo comentar que existen tres de ellas japonesas y varian en los siguientes puntos con la serie:
  • No hay saltos de tiempo, así que los eventos de la película suceden al mismo tiempo que la primera mitad del manga.
  • En lugar de darle la Death Note a Higuchi, se la dan a Takada, quien mata a su superior y se convierte en la locutora de Sakura Televisión. Después de ser capturada por el Equipo de Investigación de Kira, Light la mata, una vez recobrada su memoria, de una forma similar a la que mató a Higuchi en el manga.
  • Se introduce un personaje exclusivo de la película, Shiori Akino, como la novia de Light,
  • Sanami, Mello, Mikami y Matt no aparecen en la película.
  • Near no aparece en las primeras dos películas, ni es quien atrapa a Light
  • Soichiro Yagami no muere en la película.
  • L escribe su nombre en la Death Note para que no pueda ser matado por otra libreta; por lo que logra sobrevivir más que Light.
  • Apesar de la asexualidad de los shinigamis, Rem posee una voz masculina, al contrario del anime, en el cual su vóz es notoriamente femenina.
 Os remito el enlace de la información completa de las películas:

Cartel de la segunda pelicula.


Cartel de la última pelicula japonesa
Versión anglosajona












































Ahora mismo hay otra de producción norteamericana que esta en desarrollo.

Una alternativa para acercarse a ese mundo del manga sin salir escandalizado (no demasiado) o de disfrutar de algo original.

miércoles, 15 de junio de 2011

Yo tampoco me quiero levantar


Hace algún tiempo que quiero escribir una critica sobre este grupo y mas concretamente con su último disco, no es que sea mi estilo de música ni que me haga saltar chispas pero he de reconocer que cuando los oigo siempre se me asoma una sonrisa o una calidez me invade.

El disco “hands all over” de los Maroon 5 es  un sonido muy sencillo y sus mismas letras tratan de lo mismo de siempre (amor que si no) pero, pero, pero, con un ritmos suaves y potentes y unas letras (para aquellos que hablen el idioma de los guiris) muy bien pensadas (nada de te amo como la trucha al trucho).

Sin ser un tipo de música muy encasillada, es melódica y esta currada (por algo se encerraron en una casa en mitad de la nada (bueno en Suiza al lado de lago) para hacer el disco. Desprende el mismo humor y sentimiento que ellos mismos rezuman. Por el momento no parece que se les haya subido a la cabeza

Quiero hacer referencia a la canción “Never gonna leave this bed” no por ser la mejor, pero que cada vez que la escucho he tenido esa misma sensación. Estoy en la cama con un ser amado y me tengo que levantar… Venga ya. I Never gonna leave this bed…