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sábado, 27 de agosto de 2011

Red dead redemption. Regreso al pasado pero sin pasarlo mal.

Rockstar como en la mayoría de los juegos que esta realizando, a vuelto a conseguir que un juego te sumerja completamente en el mundo creado ex profeso para él.

Nuestro "heroe"
A veces un tiro a tiempo...
En este caso no adentramos en los últimos coletazos del viejo oeste. Podremos hacer todo lo imaginable de aquella época, el mapa extenso y las opciones muy amplias, incluyendo la ambigua moral de la gente (y tu mismo) del lugar.

Debemos imaginar que tanto la época como el lugar implica que no todo es lo que parece y que prácticamente todo puede ser hostil. Una inocente mujer semidesnuda al lado de un carro pidiendo ayuda puede esconder media docena de pistoleros dispuestos a quedarse con la calderilla de tus bolsillos de tu cadáver inerte (avisados quedáis)... O no.

Iras a todas partes
La historia principal nos llevara de un extremo a otro de los territorios que dispondremos, será muy libre y podremos realizarla en los momentos que queramos. Podremos explorar y sorprendernos con la gente y situaciones que nos encontraremos.
Cazaremos animales (o ellos a nosotros), recogeremos plantas, desentrañaremos mapas para encontrar tesoros, competiremos en puntería o duelos con desconocidos que nos retaran.
No solo los hombres te intentaran matar. La fauna es sobrecogedora.
 Hay una serie de historias secundarias mas o menos fijas que tendremos que buscar y múltiples situaciones a cada esquina que podremos elegir resolver de manera mas o menos honesta.

Lógicamente muchas acciones tienen repercusiones inmediatas en el trato con los otros personajes, ser un asesino no hará que los vendedores no rebajen el precio de los artículos, los sheriff’s tendrán cierta tendencia a dispararnos, etc. Aunque no hará que resienta la historia principal que inexorablemente nos llevara a su catarsis final. Para no perdérsela.

También tiene varios DLC (aparte claro) uno de los cuales es pesadillas de los no-muertos (con otra historia diferente, basada en el oeste pero con una infección zombie) que contiene una historia nueva completa, los otros 2 (leyendas y asesinos, mentirosos y tramposos) permiten nuevos juegos multijugador, diferentes personajes y armas extras.

Y hablando del MULTIJUGADOR, aunque no os puedo hablar sobre estos DLC y sus implicaciones en él. Si os puedo contar como es una partida en red.

Este tio esta frito, se enfrenta a una cuadrilla completa.
Al entrar te pasan al modo público donde puedes moverte por todo el mapa y hacer lo que te parezca interactuando con quien te encuentres… Vamos que mas te vale hacer una cuadrilla (agruparte con otros jugadores en un equipo) decente antes de ser carne de cañón de cualquier grupo de indeseables.

Una vez hecho esto, puedes optar por varias opciones, ir a las diferentes guaridas de bandidos y limpiarlas obteniendo experiencia, puedes ir a determinados puntos donde comenzar partidas multijugador de diferentes tipos, luchas por equipos,  capturar la bolsa…
Como os podéis imaginar el modo público sin un objetivo es un poco caótico, aunque permite practicar y coger armas. Luego una vez que se juega a algún juego concreto también es un poco caótico… bueno es el viejo oeste. La puntería y ser rápido apuntando es muy importante, ya que los movimientos de los personajes no son precisamente fluidos para permitir esquivar con eficiencia. Podremos cubrirnos y colocarnos en lugares protegidos, pero para ganar habrá que avanzar a nuestros objetivos. Con lo que lo mejor es estar coordinados con nuestro equipo (siempre acordaros de que la coordinación siempre te llevara a la victoria en la mayoría de los juegos en red).

Un equipo unido va donde quiere.

Como recomendación haced algunas guaridas de bandidos antes de luchar por equipos. Dan mucha experiencia, hay armas extra que dan ventaja y foguean al equipo para ver como se comporta coordinadamente.

Si juegas algunas de las partidas todos contra todos, busca un lugar que te de cierta ventaja, explora y encontraras esos lugares, por ejemplo en Tumbleweed la mansión que esta en la colina permite una posición de disparo elevada protegida por un muro y contiene un rifle que te permite diezmar desde lejos.
También puedes ir por libre haciendo el salvaje, no te preocupes que si no te encuentras a alguien que te ventile la cabeza al rato los policías y sheriff’s vendrán a saludarte.

Básicamente, explora, dispara y no dejes nada por ver o probar. Este es un suculento plato con muchos matices.
Los parajes sera enormes y totalmente ambientados en el viejo oeste.
 El oeste esta servido.

viernes, 12 de agosto de 2011

OKAMI o Cuando arte se convierte en videojuego.

Representación de Amateratsu como lobo blanco. El protagonista de Okami.
Hace algún tiempo que existe ya este juego pero merece sin lugar a dudas un hueco en la historia de los videojuegos.

Portada del juego.
Okami básicamente es estar en un cuadro japonés en movimiento, es moverte y hacer arte, es crear el cuadro dibujando los componentes, sin escatimar en la acción, ni en la historia.

Hablando de la historia esta nos traslada a Japón en una mítica antigüedad donde encarnamos a Amateratsu, la diosa Sol con la forma de un lobo blanco. Con esta forma viajaremos por todo el país donde conoceremos (y ladraremos) a múltiples personajes, desharemos entuertos, lucharemos contra demonios y cambiaremos el lugar a mejor. Esto último podremos hacerlo; por que aunque el juego esta enfocado como un plataformas con combates; tendremos acceso a la brocha celestial, con la cual podremos en cualquier momento, parar la acción y pintar en donde queramos y cambiar el entorno con nuestros dibujos. A saber: podremos cambiar el día por la noche y viceversa, Cortar prácticamente todo con una raya, crear bombas, hacer vientos, ventiscas,  lluvia, crecer árboles y plantas, hacerlos florecer, hacer fuego…. Prácticamente de todo.

Según avancemos nuestros poderes serán tan inmensos como el dios que somos, también dispondremos de varias armas y movimientos para luchar de una manera mas directa.

Okami en toda su belleza, esto es una pantalla del juego en movimiento.
Nos encontraremos enemigos épicos y situaciones inmensas donde nos pasmaremos admirando las imágenes pero además la historia nos llevara del más desternillante humor a la sorpresa y el asombro. Todo ello mezclando la desconocida mitología y leyendas japonesas con la historia.

Hasta podemos hacer florecer los arboles.
Existen momentos de relax donde podremos hacer minijuegos como pescar peces atrapar ladrones o diseñar ropa ¿?WTF¿? muy divertidos.

Un juego tan grande como el arte que contiene. Hasta el libreto del juego es una obra de arte con pictogramas japoneses y sus significados.

La pega es que esta en completo ingles (subtitulado en ingles también) pero para cualquiera con una ligera base es fácil de entender.

Ojala juegos como este se desarrollara más a menudo, ya que no solo queda como una experiencia inolvidable sino que es un honor haber compartido la historia que nos han aportado con tanto mimo, no solo para entretener sino acercarnos a otra cultura.

Como siempre si teneis cualquier duda, consultadme.
Horoscopo chino con sus representaciones animales, de quienes adquiriremos los diferentes poderes de Amateratsu.

Saludos.

martes, 9 de agosto de 2011

Critica serie manga, Black lagoon

Personajes de la serie en su lancha blindada, de arriba a abajo de izquierda a derecha, Benny, Rock, Revy y Dutch.

Creo que ya os habréis dado cuenta que yo en este blog solo hablo de lo que me gusta, para criticar hay otros muchos sitios y prefiero el pensamiento positivo, dar cosas buenas que las malas ya hay demasiadas. (Momento apertura de corazón, no edulcorada, 100 % bomba sangre natural).

Esta es una de mis favoritas aunque no sea muy original. A saber:

La compañía de transporte marítimo Black lagoon afincada en Roanapura llevan a donde quieras lo que quieras (y si hace falta hacer un poco de pirateo, contrabando, encargos o robos se hacen y punto). En un trabajo se incorpora Rock, un oficinista japonés al trío que ya componían la empresa, Dutch el jefe y capitán del lancha blindada que usan, Benny el técnico informático y Revy, “dos manos” que es la fuerza de choque de la compañía.

Tiene todos los componentes las series de manga, acción, magnetismo de los personajes y momentos épicos con imágenes trepidantes.
Si amiguitos, si, esto es Roanapura de Tailandia con toda su grandiosa decadencia y corrupción
 Pero la distingue varios factores: normalmente los personajes femeninos son los más violentos, fuertes e incluso impetuosos. Revy es salvaje y disfruta luchando y matando. Prácticamente es una descerebrada pero posee un misterioso pasado y una negra visión del ser humano. Otros personajes femeninos son igualmente violentos, irrepetibles y casi míticos.

Es una serie con humor, pero principalmente es cruel y los personajes son conscientes que no son buenas personas sin ser malvados. Tienen su propia escala de valores y la gente de Roanapura están en esa escala. No es crueldad sin sentido, tampoco es verídica, es una ventana a un mundo no muy diferente al nuestro.

Casi todos los capítulos concluyen una historia y todos son sorprendentes. Pasaras de la emoción de la acción al sin sabor la injusticia de los que viven al otro lado. Pero siempre los disfrutaras.

El argumento y la guía de capítulos esta aquí:


Ponedme un comentario, si queréis comentarme lo que sea.

Momentos inigualables de la serie, con muchos de sus personajes.
Saludos.

lunes, 8 de agosto de 2011

KRABAT Y EL MOLINO DEL DIABLO, FABULA O SUPERHEROES MEDIEVALES

Portada de pelicula y libro

Lejos de ser sarcástico,  me encuentro comentando un pequeño caramelo fílmico que es Krabat , envuelto en una estética medieval de fotografía impecable, relleno por el dulce de la fantasía, sazonado con efectos especiales a juego.


Me alegra sorprenderme todavía con películas que me maravillan con una historia entretenida y fantástica. Esta nos cuenta la historia de Krabat, un pobre muchacho huérfano, que encuentra trabajo y hospedaje en un molino con otros 11 muchachos y son comandados por un extraño viejo… Pero las cosas no serán lo que parecen (siempre he querido soltar esa frase). Todo en la vida tiene un precio…

viernes, 17 de junio de 2011

Terry Prattchet, estamos contigo, we are with you.

Haciendo referencia al siguiente artículo de mi compañero ego maníaco ;-)


Sobre la decisión de terminar con su vida, ya que esta siendo consumida por el Alzheimer

Pudiendo hacer muchos comentarios de la perdida irreparable aunque exista la magnifica y extensa obra de Terry Prattchet (el maestro, el hombre del sombrero, al que siguen los Kevins) y no pudiendo añadir mas información que la que tiene nuestro compañero Manu:


Solo decir, Terry, compañero, aquello que decidas, allá donde vayas, siempre podrás contar conmigo, con nosotros. A aquellos que iluminaste con humor e hiciste mas sabios con fantasía.

Lo que necesites camarada. 

Terry, comrade, you can count with us,  with all that decide. thanks for all.

Criticas de series “Death Note” Manga

Personales de Death Note.


Se puede hablar mucho alrededor de las series y mucho mas si son mangas, pero aunque suene improbable quiero centrarme en una serie que sorprenderá con su ingenioso argumento y su falta de acción y violencia directa.

Aunque aqui tengo un artículo completo con el argumento, los personajes y curiosidades:
http://elrincondelgolem.blogspot.com/2011/11/argumento-personajes-guia-y.html


Y aqui os remito una galeria de imagenes de Death Note.
El argumento Death Note tambien viene explicado extensamente en su artículo de Wikipedia:

La version Futurama o Simpsons de Death Note
Pero resumiéndolo, es una serie de intriga psicológica, donde Light (estudiante japonés) consigue una libreta perteneciente a un dios de la muerte japonés (un shinigami)  que le permite matar a cualquiera poniendo su nombre en la libreta. El personaje que es muy inteligente y manipulador, borracho de poder intenta crear un nuevo mundo matando a todos los criminales existentes. Mientras un detective internacional “L” le sigue la pista e intenta descubrirle. La lucha de mentes lejos de parecer sencilla llega a niveles insospechados donde solo los más agudos de ingenio sobrevivirán.

Con dos temporadas y 37 capítulos en total. La serie cierra totalmente la historia y nos deja un gusto por una historia con final que si bien no pueda ser al gusto de todos,  enganchara hasta acabar. No aburre en ningún momento y tiene gran cantidad de detalles que dan que pensar.

El argumento tiene muchas curiosidades y elementos relacionados con diversas religiones, la manzana como elemento de pecado en la religión cristiana, el número de capitulos en el manga son 108 como el número de tentaciones terrenales que hay que superar para alcanzar el nirvana, el número de minutos 6 y 40 segundos, que son números asociados a cristianismo, el sexto día cuando se creo al hombre, 40 como el tiempo de penitencia, moises y su pueblo vago por 40 años en el desierto como ejemplos.

Mención aparte tiene su banda sonora muy potente para una serie con una acción tan cerebral, que despertaría a un muerto. Siempre me resulta curioso el sonido de mordisco de manzana con que empiezan los capítulos.
Pelicula con actores reales de Death Note

Por lo visto aparte de la legión de seguidores (algunos de los cuales se dedican a comprar sus propias libretas de la muerte y poner el nombre de sus compañeros que peor les caen, algunos casos ha llegado a haber carcel) hay cantidad de anecdotas al respecto como que ha habido algun caso de asesinos imitadores y ha llegado al punto que por ejemplo china tiene prohibido dicho manga. 


 Hasta ese punto se puede ver que la serie engancha y sus seguidores son fieles.


En cuanto a las películas con actores reales os puedo comentar que existen tres de ellas japonesas y varian en los siguientes puntos con la serie:
  • No hay saltos de tiempo, así que los eventos de la película suceden al mismo tiempo que la primera mitad del manga.
  • En lugar de darle la Death Note a Higuchi, se la dan a Takada, quien mata a su superior y se convierte en la locutora de Sakura Televisión. Después de ser capturada por el Equipo de Investigación de Kira, Light la mata, una vez recobrada su memoria, de una forma similar a la que mató a Higuchi en el manga.
  • Se introduce un personaje exclusivo de la película, Shiori Akino, como la novia de Light,
  • Sanami, Mello, Mikami y Matt no aparecen en la película.
  • Near no aparece en las primeras dos películas, ni es quien atrapa a Light
  • Soichiro Yagami no muere en la película.
  • L escribe su nombre en la Death Note para que no pueda ser matado por otra libreta; por lo que logra sobrevivir más que Light.
  • Apesar de la asexualidad de los shinigamis, Rem posee una voz masculina, al contrario del anime, en el cual su vóz es notoriamente femenina.
 Os remito el enlace de la información completa de las películas:

Cartel de la segunda pelicula.


Cartel de la última pelicula japonesa
Versión anglosajona












































Ahora mismo hay otra de producción norteamericana que esta en desarrollo.

Una alternativa para acercarse a ese mundo del manga sin salir escandalizado (no demasiado) o de disfrutar de algo original.

miércoles, 15 de junio de 2011

Yo tampoco me quiero levantar


Hace algún tiempo que quiero escribir una critica sobre este grupo y mas concretamente con su último disco, no es que sea mi estilo de música ni que me haga saltar chispas pero he de reconocer que cuando los oigo siempre se me asoma una sonrisa o una calidez me invade.

El disco “hands all over” de los Maroon 5 es  un sonido muy sencillo y sus mismas letras tratan de lo mismo de siempre (amor que si no) pero, pero, pero, con un ritmos suaves y potentes y unas letras (para aquellos que hablen el idioma de los guiris) muy bien pensadas (nada de te amo como la trucha al trucho).

Sin ser un tipo de música muy encasillada, es melódica y esta currada (por algo se encerraron en una casa en mitad de la nada (bueno en Suiza al lado de lago) para hacer el disco. Desprende el mismo humor y sentimiento que ellos mismos rezuman. Por el momento no parece que se les haya subido a la cabeza

Quiero hacer referencia a la canción “Never gonna leave this bed” no por ser la mejor, pero que cada vez que la escucho he tenido esa misma sensación. Estoy en la cama con un ser amado y me tengo que levantar… Venga ya. I Never gonna leave this bed…

lunes, 23 de mayo de 2011

Critica y guia de ASSASSINS CREED 2 BROTHERHOOD (Hermandad)

Detrás de este videojuego muy conocido, pareciendo una pseudo tercera parte, que en realidad es una segunda pero en otros lugares… (Ha quedado claro?)

Tenemos en realidad un juego con un modo historia soberbio y un origina y divertido multijugador.

El modo historia te lleva y te trae cual encantado muñeco de trapo, puedes ir y venir por todo Roma cual turista renacentista, calles, tejados, a pie, en góndola, por las alcantarillas o a caballo, nada queda fuera de nuestro alcance.

Usar la astucia, la brutalidad, o simplemente enviar a otro a que haga el trabajo sucio, todo esta permitido.

Una vez aprendes a usar tus recursos y la todopoderosa ballesta incluso se hace sencillo acabar la historia.

Mas complicadas a veces son las escaladas a nuestros objetivos que no son obvias. También existen diferentes pantallas donde manejaremos diferentes inventos de Leonardo Da Vinci (WTF ¿?) que esta integrado en la historia como amigo y proveedor de artilugios y otras drogas.

MULTIJUGADOR: Si, ya lo deberíais saber. Esta es muy parte favorita.
El multijugador de este juego merece una mención a parte.

La idea es que mates a tu objetivo, evitando a su vez ser eliminado. Fácil no?
Imaginad una plaza de mercado abarrotada de gente, todas las personas que por allí pasean son iguales a ti o a los personajes elegidos por los otros jugadores, entre ellos (y no sabes cual) están los otros jugadores. A alguno/s de el/los  serás su objetivo y tu a su vez tendrás como objetivo a otra persona.

Vale, ahora mata al jugador objetivo y no a ninguno de los NPC (muñecos de la maquina) que son iguales. Y al mismo tiempo en el momento que saques el puñal aquellos que te siguen sabrán que eres el asesino…

Como podéis adivinar, aquí prima, la sangre fría, la planificación y la perfecta ejecución del asesinato y sino siempre puedes correr como alma que lleva el diablo.

Existen varios modos de juegos, todos contra todos (busca tu objetivo y evita ser cazado), por equipos (unos huyen y otros cazan), por parejas (tu y tu pareja cazáis a otra pareja mientras sois objetivo de otra pareja…)…

Pero todos implican jugar con cabeza, si matas a quien no es, te descubres y pierdes el contrato, con lo cual tu objetivo puede huir sin que puedas matarle (con sus puntos de huida) y te pones un neon alrededor de tu cuello.

Según adquieres experiencia te van dando diferentes capacidades para personalizar tu asesino, yo las suelo diferenciar entre herramientas de huida, camuflaje y de caza.

Para cazar son útiles los cuchillos y el cañón oculto para largas distancias, visión templaría o busca piernas para descubrir a los que se ocultan.
Para huir imprescindibles, las bombas de humo y a veces aumento de velocidad.
Para camuflarte la transformación y el disfraz son lo útil en ese orden.

Pero si encuentras un buen corrillo de gente con tu aspecto o un montón de paja al lado de un corrillo con tu aspecto es el lugar idóneo para preparar tu ataque o huir de tus perseguidores.

Y cuando te hayan descubierto… Corre, Forrest, corre, busca cuerdas de subida y sino usa diferentes modos de escalada, sino puedes subir, corre con el boton de empujar pulsado y no pares hasta que te avisen. Y luego escóndete.

Ya sabéis, preguntad cualquier duda.

Saludos.

miércoles, 18 de mayo de 2011

Critica, guia y consejos de CRYSIS 2

Hoy os comentare sobre uno de los últimos shooters (juegos de disparos) del mercado.
Crysis 2 se ha desmarcado con los mejores gráficos de las consolas actuales con una buena historia y un multijugador sencillo.

Cierto es que los gráficos apabullan por realismo y el movimiento es fluido. La historia sin ser ningún alarde de la sorpresa y el misterio es solvente para seguir.
La pega son algunos Bugs que nos encontraremos en algunos momentos, si bien hay algunas criticas al respecto, yo no he visto tantos como para desmerecer el titulo.

El multijugador siendo interesante por permitir usar las habilidades que tienes en el juego, no permite mas a 12 jugadores simultáneos en cada partida, ni se pueden usar  vehículos. Tampoco existe una gran variedad de armas, aunque las existentes son de usos muy diferentes con algunas personalizaciones interesantes: señuelos holográficos,  varios tipos de miras, telescópicas y con láser, ampliaciones de cargadores, lanzagranadas,  escopetas…
Todo lo cual convierte las partidas multijugador en planas aunque divertidas, con los modos típicos del genero, a saber, todos contra todos (Que es una matanza continua, al tener todos muchas capacidades), por equipos (Entretenida si te coordinas con tu equipo), ocupa la zona y captura la bandera (Típicos y entretenidos si te organizas un poco).

Las habilidades que puedes configurar a tu jugador según vas adquiriendo experiencia, te permiten centrarte en hacerte invisible, golpear y moverte más deprisa, hacer tu armadura más resistente. Esto permite múltiples opciones más de las que pueda entreverse en un primer momento. Ves adaptándote según las armas que elijas y el modo de juego que hagas.

Aunque voy a centrarme en alguno consejos del. multijugador:
El camuflaje o invisibilidad es la habilidad que más usareis (casi seguro), si no es así recordad que incluso con la armadura activada sois muy, muy frágiles y una bala perdida en la cabeza te elimina rápidamente, vamos que una vez que descubres tu posición mas te vale tener las espaldas cubiertas…

Si estas en modo invisible recordarte que si atacas o disparas, tu traje se sobrecarga y pierdes momentáneamente la energía que te hace invisible o te permite correr o endurecer la armadura, vamos, que te conviertes en un pato de feria. Procurad endurecer la armadura o quitar la invisibilidad antes de disparar (en la medida de lo posible que no siempre se puede) para no perder toda la energía de golpe y poder camuflaros, endureceros o correr para apartaros del fuego de respuesta (que lo habrá, seguro).

Fíjate en los escenarios, algunos de ellos inspiran usar armas de largo alcance, mientras otros te gritan por armas de corto. Los rifles de asalto son bastante polivalentes y de hecho es lo que mas te encontraras en la mayoría de jugadores. Tampoco hay que decantarse, puede cambiar de clases entre resurrecciones.

Y aunque el juego incita a campear alegremente también recordaros que cada vez que te matan te indican la posición de tu asesino. Y normalmente apareces bastante cerca de donde caíste.
Solo indicaros que no desfallezcáis, al principio parece un poco duro por que recibes por todas partes ( o por lo menos a mi me paso, pero soy un poco paquete), pero en cuanto tienes paciencia, te buscas un lugar de observación para ver como se desarrolla la partida antes de liarte a disparar al primero que pasa y pruebas las armas para acomodarte a cada una, es un juego a disfrutar.

Para más consejos, o peticiones de intercambio de disparos, no dudéis en comentar.

Saludos.

jueves, 12 de mayo de 2011

Critica de cine “NÚMERO 9”

Si alguien comenta que las películas de animación no son cine serio, es que no han visto número 9. Esta pequeña maravilla, recoge diferentes tonos del cine, intriga, imagen,  estética, argumento, drama y emociones.

La única sensación desagradable que puede tenerse de esta película es que se hace muy corta y puede dar para mucho más. Quitando eso, esta magnifica obra de ficción te atraerá desde el primer minuto y hasta su desenlace no bajara el interés.

Descubriremos que podemos disfrutar de una gran película de animación sin que el humor sea la única excusa y no nos aburramos.

La oscura estica junto a la magnifica historia nos arrastraran sin dejar que nos aburramos.